In questo periodo di stanca per le news riguardanti Tera, PCGamer ha rilasciato un nuovo trailer riguardante il sistema di politica che troveremo nel gioco. Ricordiamo che, come spiegato in inglese nel trailer, il sistema politico vi permette di controllare le tasse e le guerre del vostro territorio per guadagnarci anche a vostra volta, e che l’elezione a Vanarch (Così si chiama chi detiene il potere) potrà essere conseguita tramite significanti vittorie nel PvP o attraverso la più classica elezione popolare.
Avevamo già segnalato il video in oggetto qui, ma oggi – basandoci su di un topic apparso sul forum ufficiale di TERA – vogliamo riproporlo con un breve riassunto di quanto emerso dal GvG system, per chi ancora non avesse chiaro come funziona attualmente questa feature.
- Il prezzo della dichiarazione di guerra è di 3 milioni di gold per gilda (si può dichiarare guerra a due gilde contemporeaneamente)
- Con la dichiarazione si può scrivere anche un proclamo.
- Regole: vince chi arriva per primo a 500 punti. 1 punto per ogni membro della gilda nemica ucciso e 10 per il leader. La durata massima della guerra è di 4 ore.
- I membri della gilda rivale verranno segnalati con il nome scritto in rosso.
- Non ci sono penalità se si muore durante il GvG (niente distruzione di cristalli, punti outlaw etc etc)
- Il GvG è disabilitato nelle città e nelle zone dove si possono accettare le quest, ma aldilà di queste zone si può combattere ovunque. (La funzione per disabilitare il PK sul Venarch non funziona.)
- Quando la guerra finisce un messaggio appare sul server dichiarando il risultato.
Inven, un sito coreano, ha avuto modo di intervistare Woo Seung Lee riguardo i futuri piani di sviluppo per Tera, l’utente Cori su forum ufficiale inglese ha poi ritradotto l’intervista in inglese, ed adesso io ve la propongo tradotta in italiano.
Cosa dobbiamo aspettarci nel secondo aggiornamento di Evolution di Novembre?
- Loro sono pronti ad implementare la seconda parte di Evolution ed oltre a questo hanno anche già pronto un altro grande aggiornamento.
Si sono scordati di bilanciare il Priest ?
- Il bilanciamento del priest è stato ritardato perchè richiede più tempo analizzare i dati rispetto al bilanciamento del Warrior, Archer e Slayer, che sono stati fatti molto più velocemente e con facilità.
Nessuna informazione aggiuntiva sul party matching system? (sistema di arrangiamento dei party)
- Il party matching system cross-server avrà ulteriori/casuali compensazioni.
L’attuale GvG non dà speciali premi, cosa dovrebbe motivare i giocatori a farlo?
- Il team di sviluppo ha ricevuto i feedback dei giocatori riguardo l’attuale GvG system, l’idea dietro la sua meccanica attuale era che le gilde possono darsi battaglia liberamente senza avere la pressione di pretendere ricompense. Aggiornamenti futuri introduranno un’altra forma di battaglie tra gilde.
Come funziona un test di bilanciamento ai Blue Hole Studios ?
- Un gruppo interno di tester composto da 60 persone effettua il test, supervisionati da un QA (Domande e Risposte) team di altre 6 persone.
Cosa dobbiamo aspettarci dopo Evolution?
- Il prossimo grande aggiornamento introdurrà nuove zone, nuove abilità ed un nuovo level cap. Il nuovo level cap sarà intorno a 60-65.
- Oltre alle nuove zone, sono in programma battaglie in larga scala PvE per 20 persone.
Alcune informazioni sui “Fragments of Dream” (un aggiornamento sostanzioso dopo Evolution)
- I team stanno al momento arrangiando le date, i contenuti e le priorità dell’ aggiornamento.
- Le prossime introduzioni come i cross-server party matching system e le battaglie PvE in grande scala sono soltanto uno dei passaggi per l’ SvS.
Piani riguardo il Political System, PvP e SvS?
- Lo stato del PK system non è finale, questi giocatori che vorranno essere cattivi possono adesso farlo diventando Outlaw, ci sono delle penalità ovviamente… un altro concetto dietro gli Outlaws era che in questo modo i giocatori avrebbero potuto facilmente disporre di botters (???)
- SvS ed un sistema politico più grande sono sempre in programma, ma al momento ci stiamo concentrando sui contenuti PvE con battaglie in larga scala, come detto in precedenza.
I progressi di jTERA? (versione JAP di Tera)
- jTERA è circa 2-3 mesi indietro rispetto a kTERA ma i recenti aggiornamenti possono essere facilmente adattati per l’audience giapponese.
GVG
Per iniziare la guerra avrete bisogno dell’oggetto ‘Bahar’s War Declaration’ (che costa 3 milioni di gold) e per potervi arrendere del ‘Kaia’s Intervention’ (300.000 gold)
Una volta usato l’oggetto per la dichiarazione di guerra, una finestra si aprirà e potrete scrivere il nome della gilda nemica.
Fatto questo avrete 15 secondi di tempo per preparavi prima che un messaggio appaia sul server riferendo che le gilde sono in guerra. La guerra dura 4 ore o fino a che una delle due gilde non arriva a 500 punti. Uccidere un membro della gilda nemica varrà un punto, il guild leader 10 punti. Una volta che una delle due gilde che si danno battaglia avrà vinto, un altro messaggio apparirà sul server dichiarando il risultato dello scontro.
Durante la guerra i territori considerati sicuri sono le città, i villaggi, gli accampamenti e le istanze, comprese le loro entrate. Si potrà dichiarare guerra fino ad un massimo di 3 gilde alla volta
PK Outlaw system (Sistema dei fuorilegge)
Al livello 58 con una quest speciale si può ottenere una nuova abilità con la quale ci si può dichiarare Outlaw (fuorilegge) e quindi si potrà attaccare chiunque/essere attaccati da chiunque. Il sistema di Outlaw è organizzato a punteggi e fondamentalmente quando sei in questo status la cosa migliore da fare è cercare di venirne fuori.
Il punteggio da Outlaw diminuisce di un punto ogni 5 minuti anche stando senza far niente, tuttavia uccidendo i mob questo può scendere più velocemente. Ogni mob ucciso ridurrà di un punto il vostro punteggio negativo.
aggiornamento:
- uccidere mob in party non scalerà punti outlaw
- i punti outlaws scaleranno di uno ogni 5 minuti solo se il personaggio è loggato quindi se siete offline resta tutto come lo avrete lasciato e riavrete i vostri punti outlaw sempre lì al vostro ritorno online, anche fosse dopo un mese.
Le fasce di punteggio Outlaw danno diversi effetti sul personaggio:
1-100 punti – Penalità minori:
La condition scende più velocemente, doppia probabilità di rompere i cristalli, non si può usufruire del bonus della rest experience.
100-1000 punti – Penalità medie:
La condition scende ancora più velocemente, tripla probabilità di rompere i cristalli, attack power ridotto del 50%, velocità di movimento ridotta del 15%, non si può usufruire del bonus della rest experience e non si potranno usare teletrasporti e voli.
1000+: – Penalità alte:
La condition scende estremamente alla svelta, 5x possibilità di rompere i cristalli, attack power ridotto del 90%, difesa ridotta del 75%, velocità di movimento ridotta del 30% e non si potranno usare teletrasporti e voli (nella fonte originale non ripeteva che non si può neanche usufruire del bonus della rest experience, ma suppongo sia così).
Rest EXP:
Se si effettua il logout per almeno 1 ora, lasciando il personaggio all’interno di una città ed un villaggio (nei camp non funziona), questo riceverà un bonus sull’esperienza quando tornerete nel gioco. Più tempo il personaggio resterà offline, più rested bonus otterrete che ovviamente diminuirà man mano che riprenderete a giocare e guadagnare esperienza.
Party EXP:
Aldilà di quanti giocatori saranno presenti nel party, si riceverà un bonus del 20% dell’esperienza in più sotto forma di buff.
Nuove icone per il combattimento sono state introdotte per migliorare il gameplay.
Crafting e Gathering (Raccolta):
Craftare e raccogliere risorse da adesso in poi assegnerà un pò di esperienza. La raccolta potrà anche attivare dei buff.
Piccole modifiche al crafting system:
Adesso è possibile craftare alcuni oggetti speciali vicino ad i campfires (fuochi da campo). Ogni città avrà un NPC che venderà i materiale per craftare gli oggetti.
L’esperienza in party e la possibilità di drop sono state sistemate così adesso queste sono basate sulla differenza di livelli tra i membri del party e di quelli del mob.
Nuova istanza: Impregnable Training Ground (precedentemente chiamato Training Center)
Si può accedere a questa istanza da Kaiator, via NPC Manager. Nell’istanza si dovranno raccogliere degli artefatti mentre si uccidono i mob, avrete 20 minuti per raccoglierne il più possibile ed in base alla quantità totalizzata si verrà ricompensati di conseguenza. Durante la prova i mob arriveranno ad ondate e di tanto in tanto qualcuno di essi potrà essere elite.
Per ottenere un Masterwork Glyph si dovranno scambiare i beads che si raccolgono nell’istanza, ne occorrono 60.
Un video su Impregnable Training Ground:
Varie
- Alcuni mob endgame hanno avuto una regolazione ad i loro hp, alcune zone hanno avuto una riduzione dei BAM, alcune quest che richiedevano l’uccisione dei BAM adesso ne richiederanno un numero inferiore per essere completate.
- La quest per la mount è adesso disponibile al livello 10 anzichè al 20.
- Alcune quest hanno subito una correzione della difficoltà.
- Le quest ripetibili adesso daranno il 50% in meno delle ricompense dopo la ventesima volta che verranno completate, oltre le 30 volte non daranno più nessuna ricompensa.
- Alcune quest che richiedevano un gran numero di mob da uccidere, adesso ne richiedono il 30% in meno.
- I Glyphs adesso possono essere usati a partire dal livello 20 anzichè dal 25.
- Sono stati introdotti 15 nuovi Glyphs per classe.
- Si possono comprare mini fuochi d’artificio nelle maggiori città.
- Nuovi achievements sono stati aggiunti.
- Il video di apertura può venire interrotto con un qualsiasi moviemento del mouse o la pressione di un qualsiasi tasto della tastiera.
- Il tiro del dado durante i Battlefield per l’attribuzione di oggetti BoP è adesso invisibile agli altri membri.
- [Ctrl + Z] per gli screenshots ha adesso 2 presets, 1 per pulire lo schermo, 2 per andare nella visuale in prima persona.
- Il comando “follow” adesso può essere attivato anche dalla chat window.
- Anti aliasing support: adesso si può regolare la qualità a due passi (due livelli di FXAA) ma attenzione perchè questo può ridurre di molto le prestazioni grafiche.
La emote /sit è stat introdotta ingame, una ragazza si è presa la briga di realizzare questo filmato dove ci sono tutte le animazioni della nuova emote per ogni razza e sesso.
Il volo con il pegaso da o per Kaiator è stato sostituito con quello di un drago gigante.
Le modifiche all’interfaccia grafica non le ho tradotte sia perchè non sono molto complicate da capire anche se scritte in inglese, sia perchè sono minime e potranno servire sopratutto a coloro che sono già in game (quindi per il 90% dei casi, solo ad i coreani). La modifica più interessante è forse la possibilità di poter scalare qualsiasi finestra o menu del gioco.
* Un ringraziamento speciale va all’utente Cori del forum ufficiale per aver tradotto dal coreano all’inglese le patch notes, rendendo possibile a me di riproporle a voi in italiano.
* A special thanks to Cori from the official english forum for the korean-english translation he posted, thanks to that I’ve had the chance to translate it in italian.
I fansites stranieri di TERA sono molto attivi e produttivi e spesso realizzano interessanti articoli o guide, questa volta direttamente sul sito ufficiale di TERA gestito dalla Frogster sono stati menzionati i lavori di Tera Hispano riguardo una carrellata di immagini dedicate alle diverse località all’interno del gioco
…ed un articolo, con tanto di filmato, riguardante il Guild Vs Guild pubblicato su Variance, il fansite ufficiale Ungherese di TERA.
Sfortunatamente entrambi gli articoli sono nella madre lingua dei rispettivi fansite di appartenenza, ma se non altro le immagini ed i filmati sono ben capibili anche senza conoscere i linguaggi stranieri.