Archive for maggio, 2010

ZAM.com intervista Brian Knox

Dopo un sondaggio sullo stesso sito che ha nominato TERA come MMO più attesso per l’E3, Zom.com ha pubblicato un’intervista rilasciata da Brian Knox. Eccovela tradotta:

“Avete votato il nostro sondaggio e la stragrande maggioranza ha scelto TERA come MMO più atteso per l’E3. Così abbiamo rintracciato Brian Knox, Executive Producer di En Masse Entertainment e gli abbiamo posto le nostre più difficili domande, molte delle quali le abbiamo ottenute proprio grazie ai vostri stessi commenti sul forum. Ecco la nostra sbirciatina pre-E3 sul tanto atteso mondo di TERA.

MisterBones: TERA è descritto come un MMO di prossima generazione. In particolare, quali convenzioni dell’ultima generazione di MMO volete abbandonare? Pensate che il sistema di combattimento punta e clicca sia noioso?

Brian Knox: Gli sviluppatori di TERA sono partiti con l’idea che i giocatori debbano concentrarsi sul centro dello schermo in cui avviene l’azione, non su l’UI che li circonda. TERA è una evoluzione nel genere MMO in quanto unisce azione in stile console con gli elementi tradizionali di un MMO che noi tutti amiamo. Personalmente, credo che un gameplay ripetitivo e non dinamico nel tempo diventi noioso, ciò che mi rende cosi eccitato è che il nostro sistema di combattimento è basato sull’azione. Ogni battaglia sembra unica, non combatterete due incontri alla stessa maniera.

MisterBones: Parliamo del combattimento. Come pensate di fare appello sia ai giocatori hardcore che ai casual gamers che potrebbero avere problemi con il ritmo di un gioco d’azione?

BK: La cosa buona del combattimento d’azione è che permette all’abilità del giocatore di determinarne la complessità. Abbiamo lavorato molto per rendere il gioco intuitivo per qualsiasi giocatore, e crediamo che i giocatori saranno davvero in grado di rendere elastico il sistema. Per esempio, una persona giocando come sorcerer potrebbe essere più incline ad usare AoE e schivare, mentre un’altra potrebbe decidere di utilzzare skills di danno diretto e concentrarsi sulle cure. Ogni classe ha un sacco di variabili, ed i giocatori saranno in grado di giocare il proprio personaggio nel modo che preferiscono.

MisterBones: Durante il nostro demo di TERA al GDC, ci è stato detto che l’attenzione del giocatore sarebbe stata sul reticolo di targeting e non sul colpire le icone come nel gioco “Colpisci la talpa.” Come faranno i giocatori ad attivare le skill di classe e a mantenere l’attenzione su ciò che stanno attaccando?

BK: Il sistema di combattimento di TERA non ha 200 skills separate disposte intorno al bordo dello schermo che un giocatore deve ricordarsi di colpire a seconda dello scenario di ogni combattimento. Abbiamo semplificato il sistema di skills per permettere all’abilità del giocatore di prendere il sopravvento. Pensateci in termini di un gioco d’azione per console: avete un pugno di skills che vengono collegate a dei pulsanti, e dopo qualche partita sapete cosa e quando colpire. TERA gli assomiglia parecchio.

MisterBones: Dal momento che questo è un bellissimo e veloce gioco d’azione, come pensate di aggirare il problema del lag negli Stati Uniti, dove il ping medio può raggiungere dovunque picchi da 100 ms a 250 ms?

BK: Un sacco di test e ottimizzazione! Sono in corso i FGT qui in Nord America e abbiamo avuto risposte molto positive dai nostri tester. Il lag non è stato un problema.

MisterBones: Alcuni luoghi hanno imponenti strutture monolitiche al loro centro. Uno dei video mostra una ripresa aerea di una ruota gigante e un altro luogo con un humongous, un bellissimo albero. Cosa puoi dirci di questi posti?

BK: Troverete questi epici monumenti in ogni zona del gioco. Non solo fanno da vetrina per l’eccellente lavoro svolto dai nostri artisti e designer utilizzando l’Unreal Engine, ma ognuno ha un’importanza rilevante ed una sua utilità in game. La Grande Ruota è al centro di Velika (la prima grande città che i giocatori visitano) ed è stata costruita in onore della dea Velik. Il bellissimo albero al centro dell’isola di Dawn è un mistero attualmente oggetto di ricerca da parte del Mysterium e dell’Explorer’s League.

Questi monumenti non sono solo parte della storia del gioco, ma hanno anche una loro utilità come aiuto per l’orientamento. Se mai vi perderete o sarete disorientati, alzate lo sguardo!

MisterBones: WoW ha il Lich King e The Old Republic ha i Sith. Puoi raccontarci qualcosa degli antagonisti di TERA, gli Argons, e perchè sarebbero una minaccia?

BK: Gli Argons sono terribili avversari, perché sappiamo così poco di loro e delle loro motivazioni. Questo non è solo un caso di guerra territoriale, gli Argons lottano per cambiare la natura stessa dell’esistenza. Inoltre gli Argons utilizzano alcune terrificanti tecnologie. Quando le combatti per la prima volta, sarà un bel problema.

MisterBones: Un paio di trailers di TERA mostrano i nostri eroi che vengono picchiati da dei mostri! E ‘questo il vostro modo di dirci che i nemici su TERA saranno impegnativi?

BK: Sì, ci aspettiamo che i giocatori subiscano una sconfitta di tanto in tanto. Un aspetto importante di TERA è la conoscenza dei diversi tipi di mostri e come reagire ad essi. I giocatori avranno bisogno di ricordare i loro incontri con diversi tipi di creature e poi pianificare le loro strategie, azioni, e le formazioni di conseguenza.

MisterBones: La sezione panoramica del gioco del sito di TERA descrive la fase di endgame come  “una in cui i giocatori e le gilde si contendono il controllo della Federazione.” Ma questo ha qualcosa a che fare con il sistema politico del gioco? Riusciranno i nostri Popori a essere in corsa per la presidenza?

BK: Sì e sì. Non abbiamo ancora illustrato i dettagli del sistema politico, ma crediamo che si tratti di un cambiamento in game in termini di community e nel plasmare il destino di ogni server.

MisterBones: Tutte le razze di TERA sembrano grandi ed uniche , ma giocheranno in modo diverso? Si avrà qualche vantaggio naturale nell’abbinargli determinate classi?

BK: Abbiamo ricevuto un sacco di feedback riguardanti la differenziazione delle razze e stiamo lavorando duramente su questo aspetto del gioco. Il nostro obiettivo è quello di assicurare che ogni razza abbia caratteristiche uniche, senza sconvolgere l’equilibrio del gioco. L’ultima cosa che volete è avere qualcuno che scelga una razza che è considerata inferiore. Metà del divertimento di giocare un MMO è avere la possibilità, essere in grado di scegliere la strada che si vuole seguire e di non essere costretto a giocare una determinata razza o classe a causa di vantaggi statistici.

MisterBones: Dato che vi state preparando per l’E3, cosa siete più ansiosi di mostrare al mondo dei giocatori?

BK: Le dinamiche del party e il sistema di action-combat. Abbiamo una demo interattiva da mostrare all’E3 che presenterà l’action-combat, il gioco in party e il magnifico mondo di TERA. Penso che le persone rimarrano sorprese da quanto sia importante l’elemento azione quando si tratta di giocare in party.”

The Velika Guardian: Issue 3

Eccovi tradotto il terzo appuntamento con il Velika Guardian:

The Velika Guardian
Issue 3

Extra! Extra! Leggi tutto riguardo!

Fresco di stampa virtuale, il terzo numero del Velika Guardian è qui! Non è bello godere del vostro settimanale sulle news riguardanti la community di TERA senza che fastidiosi inserti per gli abbonamenti cadano a terra? Come sempre,  segnalaci via email (community@enmasse.com) notizie e suggerimenti intelligenti per il Guardian!

Pubblicato il FGT 2 postmortem : Occidentalizzazione

Apprendi ciò che i nostri Focus Group Tester hanno pensato dei nostri sforzi per l’occidentalizzazione di TERA nel nostro secondo articolo FGT2 postmortem. Il primo articolo ha affrontato l’esperienza di gioco mentre questo riguarda gli sforzi della completa localizzazione del gioco come descritto nel brano di apertura dell’ articolo:

“Forse l’argomento più caldo del forum sul FGT2, la categoria di feedback riguardanti l’occidentalizzazione ha coperto la storia, i dialoghi, la denominazione, la progressione del gioco e le quest. Nel complesso, i tester hanno commentato positivamente l’occidentalizzazione di TERA e  l’hanno considerata come una forte indicazione del nostro obiettivo per il prodotto finale. E ‘importante notare che i nostri sforzi per l’occidentalizzazione non sono neanche lontanamente vicini ad essere terminati,così come TERA procede attraverso il suo sviluppo, allo stesso modo l’ occidentalizzazione continuerà ad essere migliorata.”

Leggi l’articolo sull’occidentalizzazione per intero qui oppure leggi il primo articolo sul gameplay qui.

Il produttore Sam Kim al Ten Ton Hammer live il 29 Maggio

Sintonizzati su TERA! Questo sabato, il produttore di En Masse Sam Kim parla con Ten Ton Hammer Live, podcast live streaming del sito di notizie sui MMO. Sam risponderà alle domande su TERA poste da Ten Ton Hammer e la sua community. Il podcast inizia alle 19:00 ora orientale (12:00 AM GMT).

Visita TenTonHammer.com per ulteriori informazioni.

Vota il sondaggio sui MMO all’E3 2010 su ZAM.com

ZAM.com ha pubblicato un nuovo sondaggio che chiede su quale titolo MMO si desidera sapere di più all’E3 di quest’anno. Indovinate un pò? TERA è in corsa! Il vostro voto sul sito web ZAM.com.

Giro di interviste per lo staff di En Masse

Se mi perdonate il gioco di parole, abbiamo partecipato in massa alle interviste di questo mese! Sappiamo che non è facile tener traccia di tutte quante cosi abbiamo raccolto i link a tutte le interviste di questa settimana: TenTonHammer.com ha chiacchierato con il VP of publishing Chris Lee sui contenuti creati dagli utenti nei MMOs, il produttore Sam Kim ha discusso degli elementi di base del gioco in un’intervista su Stratics.com e il Lead Writer David Noonan ha risposto alle domande sulla storia di TERA di Examiner.com e ha fornito sei nuovi screenshots. Nel regno dei fansites su TERA,  il Senior Producer Brian Knox ha parlato con il fansite italiano TERAOnline.it in un’intervista sul pvp e il fansite tedesco TERA-Welten.de ha intervistato il Community Director Jason “BrotherMagneto” Mical.

Con tutte queste interviste, potreste pensare che abbiamo perso la nostra voce virtuale. Pensateci ancora: più interviste la prossima settimana!

Screenshots della settimana : parte 3

Rifatevi gli occhi con tre delle città e cittadine che potrete visitare su TERA nel terzo capitolo del nostro appuntamento settimanale con gli screenshots. Al di là della maestosità di Velika lie Lumbertown e Crescentia, due villaggi circondati da 2 differenti foreste popolate da creature uniche. Andate sul forum ufficiale di TERA e votate gli screenshots dei boschi che vorreste vedere la prossima settimana!

Screenshots of the week: set 3

TERAHispano.com pubblica una panoramica della “Strada per Velika”

Il fansite spagnolo TERAHispano.com ha creato un nuovo articolo sulla base delle esperienze dei giocatori durante il nostro secondo Focus Group Test: una panoramica dei primi livelli che porta alla città di Velika. Leggi l’esperienza di un nuovo personaggio dalla creazione fino al livello 11 sul nostro forum!

Il primo fan art contest di TERA sta per concludersi

Hai partecipato al TERA Fan Art Contest? Il tempo stringe!

Pubblica il tuo capolavoro sul forum ufficiale di TERA per avere la possibilità di vederlo presente nella nostra newsletter di giugno insieme a una breve descrizione sul tuo talento artistico. Ma affrettati: la scadenza per la partecipazione al concorso è il prossimo Venerdì 4 giugno! Dai un occhio a ciò che è stato fatto finora e pubblica la tua opera qui.

Ancora una parola riguardo il giornale digitale contro quello dell’albero morto: il rischio di tagliarvi con i fogli di giornale mentre leggi il Velika Guardian è pressapoco zero.

Intervista a Brian Knox sul pvp

Le prime vere informazioni sul pvp le troviamo in un’intervista rilasciata da Brian Knox al team di TERAonline.it

“D: Il pvp in TERA sarà più orientato verso il solo PVP, il PVP di gruppo o il PVP di massa?

R: La risposta più adatta è “verso tutto quello sopra menzionato”. Il nostro scopo è di dare ai giocatori la maggior possibilità di scelta possibile quando si parla di PvP. Il duello è una feature base del gioco, qualsiasi giocatore, in ogni server, puo iniziarne uno o prendervi parte. I gruppi si scontreranno inevitabilmente fra di loro, sia in grosse battaglie di larga scala sia in scontri fra piccoli gruppi. Agli alti livelli i giocatori verranno a contatto con altri gruppi di giocatori sempre più spesso mentre salgono, a quel punto vedrete un naturale evolversi della cosa verso il pvp di gruppo o di massa.

D: Nel passato è stata menzionata la “dichiarazione di PVP” nei server PVP – esattamente come funziona?

R: La nostra intenzione è quella di creare un sistema che dia una piena libertà in PvP ma che scoraggi il ganking. La dichiarazione di PvP a cui ti riferisci è una caratteristica della versione coreana del gioco che avverte il target di PK che stai per ucciderlo, attualmente la abbiamo rimossa nel nostro primo FGT per vedere come andavano le cose senza di essa. Non è ancora perfetta ma ci stiamo lavorando [...] “

Continua qui.

In questo secondo appuntamento possiamo ammirare la città di Velika e i due villaggi limitrofi Lumbertown e Crescentia. Questi due villaggi sono circondati rispettivamente dalla Fey Forest e dall’ Oblivion Woods, terreni boscosi entrambi casa di diverse creature.

Lumbertown

lumbertown

Crescentia

crescentia

Velika

velika

Forum ufficiale.

La NHN, ha pubblicato un nuovo video per la creazione del personaggio in TERA aggiornato a Maggio. In questi 100 secondi di video possiamo vedere la customizzazione più dettagliata di tutte le razze includendo Aman, Baraka, Castanics, High Elves, Humans e Popori.
Il video: