Dopo un sondaggio sullo stesso sito che ha nominato TERA come MMO più attesso per l’E3, Zom.com ha pubblicato un’intervista rilasciata da Brian Knox. Eccovela tradotta:
“Avete votato il nostro sondaggio e la stragrande maggioranza ha scelto TERA come MMO più atteso per l’E3. Così abbiamo rintracciato Brian Knox, Executive Producer di En Masse Entertainment e gli abbiamo posto le nostre più difficili domande, molte delle quali le abbiamo ottenute proprio grazie ai vostri stessi commenti sul forum. Ecco la nostra sbirciatina pre-E3 sul tanto atteso mondo di TERA.
MisterBones: TERA è descritto come un MMO di prossima generazione. In particolare, quali convenzioni dell’ultima generazione di MMO volete abbandonare? Pensate che il sistema di combattimento punta e clicca sia noioso?
Brian Knox: Gli sviluppatori di TERA sono partiti con l’idea che i giocatori debbano concentrarsi sul centro dello schermo in cui avviene l’azione, non su l’UI che li circonda. TERA è una evoluzione nel genere MMO in quanto unisce azione in stile console con gli elementi tradizionali di un MMO che noi tutti amiamo. Personalmente, credo che un gameplay ripetitivo e non dinamico nel tempo diventi noioso, ciò che mi rende cosi eccitato è che il nostro sistema di combattimento è basato sull’azione. Ogni battaglia sembra unica, non combatterete due incontri alla stessa maniera.
MisterBones: Parliamo del combattimento. Come pensate di fare appello sia ai giocatori hardcore che ai casual gamers che potrebbero avere problemi con il ritmo di un gioco d’azione?
BK: La cosa buona del combattimento d’azione è che permette all’abilità del giocatore di determinarne la complessità. Abbiamo lavorato molto per rendere il gioco intuitivo per qualsiasi giocatore, e crediamo che i giocatori saranno davvero in grado di rendere elastico il sistema. Per esempio, una persona giocando come sorcerer potrebbe essere più incline ad usare AoE e schivare, mentre un’altra potrebbe decidere di utilzzare skills di danno diretto e concentrarsi sulle cure. Ogni classe ha un sacco di variabili, ed i giocatori saranno in grado di giocare il proprio personaggio nel modo che preferiscono.
MisterBones: Durante il nostro demo di TERA al GDC, ci è stato detto che l’attenzione del giocatore sarebbe stata sul reticolo di targeting e non sul colpire le icone come nel gioco “Colpisci la talpa.” Come faranno i giocatori ad attivare le skill di classe e a mantenere l’attenzione su ciò che stanno attaccando?
BK: Il sistema di combattimento di TERA non ha 200 skills separate disposte intorno al bordo dello schermo che un giocatore deve ricordarsi di colpire a seconda dello scenario di ogni combattimento. Abbiamo semplificato il sistema di skills per permettere all’abilità del giocatore di prendere il sopravvento. Pensateci in termini di un gioco d’azione per console: avete un pugno di skills che vengono collegate a dei pulsanti, e dopo qualche partita sapete cosa e quando colpire. TERA gli assomiglia parecchio.
MisterBones: Dal momento che questo è un bellissimo e veloce gioco d’azione, come pensate di aggirare il problema del lag negli Stati Uniti, dove il ping medio può raggiungere dovunque picchi da 100 ms a 250 ms?
BK: Un sacco di test e ottimizzazione! Sono in corso i FGT qui in Nord America e abbiamo avuto risposte molto positive dai nostri tester. Il lag non è stato un problema.
MisterBones: Alcuni luoghi hanno imponenti strutture monolitiche al loro centro. Uno dei video mostra una ripresa aerea di una ruota gigante e un altro luogo con un humongous, un bellissimo albero. Cosa puoi dirci di questi posti?
BK: Troverete questi epici monumenti in ogni zona del gioco. Non solo fanno da vetrina per l’eccellente lavoro svolto dai nostri artisti e designer utilizzando l’Unreal Engine, ma ognuno ha un’importanza rilevante ed una sua utilità in game. La Grande Ruota è al centro di Velika (la prima grande città che i giocatori visitano) ed è stata costruita in onore della dea Velik. Il bellissimo albero al centro dell’isola di Dawn è un mistero attualmente oggetto di ricerca da parte del Mysterium e dell’Explorer’s League.
Questi monumenti non sono solo parte della storia del gioco, ma hanno anche una loro utilità come aiuto per l’orientamento. Se mai vi perderete o sarete disorientati, alzate lo sguardo!
MisterBones: WoW ha il Lich King e The Old Republic ha i Sith. Puoi raccontarci qualcosa degli antagonisti di TERA, gli Argons, e perchè sarebbero una minaccia?
BK: Gli Argons sono terribili avversari, perché sappiamo così poco di loro e delle loro motivazioni. Questo non è solo un caso di guerra territoriale, gli Argons lottano per cambiare la natura stessa dell’esistenza. Inoltre gli Argons utilizzano alcune terrificanti tecnologie. Quando le combatti per la prima volta, sarà un bel problema.
MisterBones: Un paio di trailers di TERA mostrano i nostri eroi che vengono picchiati da dei mostri! E ‘questo il vostro modo di dirci che i nemici su TERA saranno impegnativi?
BK: Sì, ci aspettiamo che i giocatori subiscano una sconfitta di tanto in tanto. Un aspetto importante di TERA è la conoscenza dei diversi tipi di mostri e come reagire ad essi. I giocatori avranno bisogno di ricordare i loro incontri con diversi tipi di creature e poi pianificare le loro strategie, azioni, e le formazioni di conseguenza.
MisterBones: La sezione panoramica del gioco del sito di TERA descrive la fase di endgame come “una in cui i giocatori e le gilde si contendono il controllo della Federazione.” Ma questo ha qualcosa a che fare con il sistema politico del gioco? Riusciranno i nostri Popori a essere in corsa per la presidenza?
BK: Sì e sì. Non abbiamo ancora illustrato i dettagli del sistema politico, ma crediamo che si tratti di un cambiamento in game in termini di community e nel plasmare il destino di ogni server.
MisterBones: Tutte le razze di TERA sembrano grandi ed uniche , ma giocheranno in modo diverso? Si avrà qualche vantaggio naturale nell’abbinargli determinate classi?
BK: Abbiamo ricevuto un sacco di feedback riguardanti la differenziazione delle razze e stiamo lavorando duramente su questo aspetto del gioco. Il nostro obiettivo è quello di assicurare che ogni razza abbia caratteristiche uniche, senza sconvolgere l’equilibrio del gioco. L’ultima cosa che volete è avere qualcuno che scelga una razza che è considerata inferiore. Metà del divertimento di giocare un MMO è avere la possibilità, essere in grado di scegliere la strada che si vuole seguire e di non essere costretto a giocare una determinata razza o classe a causa di vantaggi statistici.
MisterBones: Dato che vi state preparando per l’E3, cosa siete più ansiosi di mostrare al mondo dei giocatori?
BK: Le dinamiche del party e il sistema di action-combat. Abbiamo una demo interattiva da mostrare all’E3 che presenterà l’action-combat, il gioco in party e il magnifico mondo di TERA. Penso che le persone rimarrano sorprese da quanto sia importante l’elemento azione quando si tratta di giocare in party.”








