Archive for giugno, 2010

Ecco come di consueto, anche questa settimana, tre nuove immagini dal gioco.

Questa volta vengono mostrate delle creature che abitano Serpentis Isle, luogo che si incontra procedendo verso nord da Mistmoor Island, location mostrata nel demo presentato all’E3.

Fantastic flora

Fantastic_flora

Menacing manticore

Menacing_manticore

Un Berserker Castanic in difesa

Berserker_in_difesa

Massively prova con mano TERA

All’E3 lo staff di Massively.com ha avuto la possibilità di giocare una demo di TERA. Se volete sapere com’è andata continuate a leggere l’articolo da loro pubblicato:

I membri dello staff di Massively hanno avuto un programma pieno di appuntamenti all’E3 questa settimana, tra gli altri una prova del gioco di prossima uscita della En Masse Entertainment, TERA. Lo avevamo già provato a Marzo alla GDC, quindi questa è stata una grande opportunità per vedere come le cose sono progredite e gustare di più il gioco.

Il team di En Masse nello stand di TERA ha ospitato una partita con un gruppo di giocatori che si sono avventurati assieme nel mondo di TERA. Ogni partecipante ha svolto un ruolo diverso e ha imparato come le classi lavorano bene interagendo l’una con l’altra. Mentre apprendiamo di più sul gioco, ci siamo presi del tempo per godere dei paesaggi: è un mondo ben progettato e variegato che merita attenzione tra le battaglie.

Com’è andata? Continuate a leggere.

Abbiamo iniziato la nostra panoramica con uno sguardo ad alcune delle classi. Il Warrior è una classe agile e veloce, che può fare tonnellate di danno con una serie di attacchi. I Warriors non possono prendere troppo danno diretto, quindi danno il meglio di sè schivando gli attacchi e quindi saltando indietro nella mischia per finire un nemico stordito o inabilitato in altri modi. Gli Slayers sono simili ai Warriors, fanno pesanti danni mentre schivano gli attacchi. La spada  degli Slayers ha un lungo ed ampio arco, e ciò rende sconsigliabile ai nemici avvicinarsi troppo. I Sorcerers sono senza alcun dubbio la classica classe che attacca da lontano, lanciando spells da una posizione sicura vicino l’healer.

Uno dei membri del team En Masse si è unito al nostro gruppo come healer, mentre il resto di noi era fuori a dare battaglia e salvare innocenti. E ‘stato un corso accelerato di gameplay, a partire dai controlli che noi tutti conoscevamo in generale: WASD per muoversi, click sinistro per attaccare, ed il mouse per cambiare l’angolazione della telecamera e girarsi. Cliccando col destro si lanciava una potente skill class-based, e questo bastava per farci iniziare.

La nostra prima battaglia con quello che era essenzialmente un granchio gigantesco ci ha dato la possibilità di provare a utilizzare le dinamiche di gruppo. Il Berserker, essendo un classe con una difesa molto alta, di solito attacca per primo, con il Warrior e lo Slayer subito dietro a fare danno una volta iniziata la battaglia. Il Sorcerer e l’Healer appena più indietro a fornire danno e supporto ben lontani e fuori pericolo.

Il combattimento su TERA si affida molto sull’abilità e sul guardare ciò che ti circonda: la direzione, il posizionamento, il tempismo, dove stai guardando, dove ti trovi, cosa i mostri stanno facendo. Per esempio, spesso i mostri puntano il loro bersaglio prima di attaccare o si caricano prima di rilasciare un potente attacco , dandoti la possibilità di prepararti. Anche l’healing può far valere il giocatore targettato tenendo d’occhio le cose. L’Helaer lancia un grosso cerchio sul terreno e sta quindi al giocatore muoversi e rimanere dentro quel cerchio luminoso per ricevere le cure.

La comunicazione tra i giocatori aiuta un bel pò. Se l’Healer dice che sta per lanciare un heal, per esempio, il destinatario si spera faccia uno sforzo per saltare e muoversi un pò di meno, dando all’healer un bersaglio più semplice.

Andando avanti nel gioco, abbiamo iniziato a sperimentare attacchi più  complessi. I tasti numerici sono legati ad attacchi più potenti, e possono essere collegati all’attacco principale del tasto sinistro del mouse e a quello class-based del tasto destro per creare devastanti combo. Knockdowns, stuns, e AoE rendono il gruppo molto più forte.

Quindi qual è la conclusione? Lasciamo che Shawn ci dica le sue impressioni:

Pro

  • TERA è divertente, e questo è veramente ciò che conta. L’obiettivo principale della nostra demo è stato conoscere le dinamiche basate sul gruppo in combattimento, ed è stato incredibilmente divertente.
  • TERA è ancora magnifico. Già, non è diventato improvvisamente brutto dopo la GDC (“Beaten with the ugly stick” è un modo di dire per qualcuno o qualcosa che appare brutto o sgradevole alla vista). I personaggi, l’ambiente, gli effetti delle spells: tutti mozzafiato.
  • Il combattimento è dinamico e significativo. Posso colpire con l’auto attacco nella maggior parte degli MMOs ed il gioco è fatto, ma non assume alcuna importanza fino a quando non schiverai gli attacchi o rotolerai fuori dalla traiettoria di asce giganti. È particolarmente spaventoso quando un boss ti punta prima di sparare fuori la sua combo extra potente. E si, quello è il momento in cui ti devi muovere.

Contro

  • Possiamo spostare al passato la regola degli MMO che dice che i mobs devono stare in giro in attesa di essere uccisi? Questo grida al grind, e ciò mi spaventa.
  • In due demo ho visto quanto sia divertente il combattimento. Possiamo già vedere anche qualcosa di diverso sul gioco? Perchè i players in un moderno MMO si aspettano molto di più che correre in giro a uccidere i cattivi.

Conclusione

TERA è un gioco che si è evoluto in qualcosa che vale davvero la pena guardare. E’ un mondo unico, con razze uniche ed il combattimento è letteralmente una bomba. Una volta che avremo visto di più sul gioco e su cosa offre ai players oltre al combattimento e alla storia, dovrebbe avere un brillante futuro tra il forte affioramento dei giochi di prossima uscita.

Ho scherzato con gli sviluppatori presso la stazione della demo su di me che mi nascondo in un angolo della stanza e gioco per il resto della giornata. Alla GDC tutto quello che volevo fare era tornare indietro e giocare ogni volta che ne avevo la possibilità. Quando un gioco può fare questo, loro hanno già vinto.”

E3 2010: TERA screenshots

Fonte.

Il sesto appuntamento con gli screenshots della settimana ci mostra alcuni dei luoghi visti nella demo di TERA all’E3. Rifatevi gli occhi mentre un party di intrepidi avventurieri combatte contro un Red Lash Dreadnaught, un Red Lash Juggernaut, e due Kazuur Syndicate Overseers.

Pubblicheremo un video della demo di TERA all’E3 la prossima settimana.

Kazuur syndicate overseers

kazuur_syndicate_overseers

Red lash dreadnaught

red_lash_dreadnaught

Red lash juggernaught

red_lash_juggernaut

Da oggi il trailer dell’E3 2010 di TERA Online sarà disponibile in HD anche sul nostro canale youtube.

Il video principalmente mostra la maestosità delle creature che andremo ad affrontare nel gioco, così come la dinamicità dei combattimenti. Tra le altre cose rivediamo ancora la bellissima skill del tank ispirata a quella di Aion, una delle skill più spettacolari quanto utili di sempre che sicuramente farà piacere trovare anche in TERA Online.

The Velika Guardian: Issue 5

E siamo giunti al quinto appuntamento con il settimanale che racchiude le ultime notizie dal mondo di TERA.

The Velika Guardian
Issue 5

Edizione Extra Eccitante

L’Electronic Entertainment Expo 2010 è a meno di una settimana di distanza e vi è stato un turbinio di attività alla En Masse Entertainment. E’ stata una buona cosa scegliere di creare gli uffici a Seattle, perchè non mancano certo le scorte di caffè per farci andare avanti. Ecco qui un riepilogo di tutte le notizie su TERA dell’ultima settimana.

IGN.com TERA E3 debut trailer

Questo è fresco di stampa: disponibile solo su IGN.com, sii uno dei primi a vedere il nuovo trailer di TERA all’E3! Questo trailer sarà ripetuto in loop nel nostro stand all’E3 e disponibile in diversi siti la prossima settimana ma, fino ad allora, è esclusivamente su IGN. Assicurati di guardarlo e condividerlo con i tuoi amici in modo che possano capire perché sei così entusiasta di TERA!

L’E3 è ovunque

Non tutti possono partecipare all’E3 e chiedere a noi le loro domande su TERA, così stiamo portando l’E3 da voi via Twitter! Alle 10:30 ora del Pacifico di mercoledì 16 Giugno, chiunque potrà chiedere al Senior Producer Brian Knox domande sul gioco tramite il nostro account Twitter: @ TERAOnline. Iniziate a scrivere le vostre domande da 140 caretteri!

Avrete bisogno di un account Twitter, per poter fare delle domande a Brian (iscriversi è facile e gratuito). Assicurati che i tuoi tweet contengano la seguente:

1. @ TERAOnline: Dirige la tua domanda al nostro account.

2. Il testo della domanda: Che cosa vuoi sapere?

3. # TERA hashtag: consente gli altri di trovare il tuo tweet.

Esempio Tweet:

@ TERAOnline Quante classi ci sono su TERA? # TERA

Leggi l’articolo per intero qui.

E3 Comunicato Stampa

Dal momento che J. Jonah Jameson non ha ancora lanciato il suo pezzo forte, vogliamo ricordargli che il nostro comunicato stampa sull’ E3 è andato in onda giovedì 10 giugno. Il comunicato fornisce la nostra posizione all’E3 e contiene i pensieri dell’amministratore delegato di  En Masse Dr. Jae-Heon Yang su TERA e sull’E3.

All’E3 la gente avrà l’occasione di provare in prima persona ciò che rende così entusiasmante il gameplay di TERA,” ha detto l’amministratore delegato di  En Masse Dr. Jae-Heon Yang, “alcuni tra i media formeranno un party con vari ruoli e si avventureranno per provare la loro prima battaglia usando il nostro innovativo sistema di combattimento in stile action/adventure. Durante lo show, i giocatori vedranno come TERA sta per cambiare le regole del combattimento negli MMOs.”

Leggi l’intero comunicato stampa qui.

ZAM.com va in Berserk(er)

I nostri amici di ZAM.com hanno fatto un tuffo profondo nella classe polearm di TERA, il berserker. Hanno pubblicato un’intervista in due parti con il Senior Producer Brian Knox e lo Story Consultant Scott James Magner, insieme a diversi screenshots esclusivi di berserkers che fanno quello che sanno fare meglio. E non perdere un grande riferimento ai Clerks.

“… stavo per chiedervi della sfida di giocare il berserker a differenza di giocare le altre classi melee o quelle ranged. E’ più facile da giocare, come classe melee, rispetto ad una ranged?

Scott: Io non la metterei su questo piano. Direi che ci sono sfide diverse per entrambe le classi. Ho testato in tutti i modi Archers, Warriors e Berserkers nel gioco.

Non so se avete fatto caso alle immagini che Evan ha postato su Facebook, ma ha postato un quadro di noi che giochiamo qui in ufficio. Ed il mio personaggio Berserker è quello che guadagna più livelli. E poi mi sono fermato, perchè ho incontrato mostri che non sono in grado di battere da solo. O comunque che non posso battere in fretta, da solo. C’e’ solo voluto del tempo per andare oltre queste cose.

Con un Archer quei mostri erano davvero semplici. Perchè ero sempre in movimento, ero sempre oltre il raggio di attacco del mostro ed il mio danno nel tempo era maggiore della sua abilità di prendermi.

Brian: Ci sono molti più fattori del semplice guardare un mostro ed il suo livello. Sai quali sono i suoi attacchi, cosa fanno, qual è la sua taglia rispetto alla tua? Devi esplorare il mondo e cercare i mostri che sono compatibili con il tipo di caccia che hai intenzione di fare. Voglio dire, certo ci sono mostri più difficili da fare in gruppo ma ci sono mostri che sono più adatti alla tua classe e al tuo stile di gioco.

E non tutti giocheranno questa classe nella stessa maniera. Ci sono molte differenze negli stili di gioco. Un Warrior è molto diverso da un altro Warrior, è tutto basato sulle azioni umane.”

Leggi la prima e la seconda parte dell’intervista sul berserker di ZAM.com.

Screenshots della settimana: parte 5

Questa settimana ci addentriamo in profondità nella Fey Forest vicino Lumbertown, dove fate malvagie ed unicorni corrotti tendono agguati da ogni angolo. Non lasciatevi ingannare dalla bellezza della foresta, può essere mortale per il viaggiatore che sottovaluta i suoi oscuri segreti.

Esplora la Fey Forest negli screenshots della settimana: parte 5.

Focus Group Test 2 :pubblicato il postmortem sulla Tecnologia

Nel nostro ultimo articolo postmortem guardiamo ai feedback sulle tecnologia, discutiamo i requisti correnti per eseguire TERA, e osserviamo gli esperimenti dei gamers con i controllers oltre che con tastiera e mouse. Continuate a leggere per vedere cosa i nostri Focus Group Testers ci hanno detto su questi argomenti e come abbiamo intenzione di implementare i loro feedback nelle future versioni di TERA.

“Ultimo, ma certamente non meno importante, abbiamo incoraggiato quanti più focus group testers possibile a provare una delle migliori features in arrivo di TERA : l’uso di una periferica di gioco. Il supporto di un controller sarà naturale alla release di TERA, e un bel pò di testers lo hanno provato nel FGT2 usando programmi free di terze parti. Il consenso è stato positivo: la gente ha trovato che il controller fornisce un’esperienza interessante, e molti di quelli che lo hanno provato hanno detto che vorrebbero poterlo usare in modo permanente , almeno una parte del tempo, swappando tra il controller e la più tradizionale combinazione tastiera e mouse.”

Leggi l’articolo postmortem sulla Tecnologia.

Developer Blog: Hitboxes and You

Il Senior Producer Brian Knox fa seguito alla sua recente intervista con For The Lore esplorando la dimensione dell’hitbox e le caratteristiche razziali. Abbiamo parlato con i nostri colleghi sviluppatori alla BHS in Corea, e loro hanno condiviso i loro pensieri sull’avere un buon bilanciamento in game e allo stesso tempo rendere la cosa interessante ed equilibrata in modo che le razze non si sentano dei cloni l’una dell’altra.

In breve, abbiamo cercato di rendere il gioco più equilibrato possibile, pur mantenendo il gusto individuale di ogni classe. Pertanto, gli hitboxes e il raggio d’attacco sono stati configurati in modo tale da essere simili, senza compromettere il gioco, ma non del tutto uguali”

Leggi l’articolo di Brian sugli Hitboxes.

Dateci una mano

Evan “Scapes” Berman e Jason “BrotherMagneto” Mical hanno bisogno di un qualche tipo di assistenza speciale. Siate tra i primi a cercare uno dei due nel nostro stand all’E3 e ditegli “Voglio darvi una mano”, quindi attendete ulteriori istruzioni.