E siamo giunti al quinto appuntamento con il settimanale che racchiude le ultime notizie dal mondo di TERA.
The Velika Guardian
Issue 5
Edizione Extra Eccitante
L’Electronic Entertainment Expo 2010 è a meno di una settimana di distanza e vi è stato un turbinio di attività alla En Masse Entertainment. E’ stata una buona cosa scegliere di creare gli uffici a Seattle, perchè non mancano certo le scorte di caffè per farci andare avanti. Ecco qui un riepilogo di tutte le notizie su TERA dell’ultima settimana.
IGN.com TERA E3 debut trailer
Questo è fresco di stampa: disponibile solo su IGN.com, sii uno dei primi a vedere il nuovo trailer di TERA all’E3! Questo trailer sarà ripetuto in loop nel nostro stand all’E3 e disponibile in diversi siti la prossima settimana ma, fino ad allora, è esclusivamente su IGN. Assicurati di guardarlo e condividerlo con i tuoi amici in modo che possano capire perché sei così entusiasta di TERA!

L’E3 è ovunque
Non tutti possono partecipare all’E3 e chiedere a noi le loro domande su TERA, così stiamo portando l’E3 da voi via Twitter! Alle 10:30 ora del Pacifico di mercoledì 16 Giugno, chiunque potrà chiedere al Senior Producer Brian Knox domande sul gioco tramite il nostro account Twitter: @ TERAOnline. Iniziate a scrivere le vostre domande da 140 caretteri!
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Avrete bisogno di un account Twitter, per poter fare delle domande a Brian (iscriversi è facile e gratuito). Assicurati che i tuoi tweet contengano la seguente:
1. @ TERAOnline: Dirige la tua domanda al nostro account.
2. Il testo della domanda: Che cosa vuoi sapere?
3. # TERA hashtag: consente gli altri di trovare il tuo tweet.
Esempio Tweet:
@ TERAOnline Quante classi ci sono su TERA? # TERA
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Leggi l’articolo per intero qui.
E3 Comunicato Stampa
Dal momento che J. Jonah Jameson non ha ancora lanciato il suo pezzo forte, vogliamo ricordargli che il nostro comunicato stampa sull’ E3 è andato in onda giovedì 10 giugno. Il comunicato fornisce la nostra posizione all’E3 e contiene i pensieri dell’amministratore delegato di En Masse Dr. Jae-Heon Yang su TERA e sull’E3.
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“All’E3 la gente avrà l’occasione di provare in prima persona ciò che rende così entusiasmante il gameplay di TERA,” ha detto l’amministratore delegato di En Masse Dr. Jae-Heon Yang, “alcuni tra i media formeranno un party con vari ruoli e si avventureranno per provare la loro prima battaglia usando il nostro innovativo sistema di combattimento in stile action/adventure. Durante lo show, i giocatori vedranno come TERA sta per cambiare le regole del combattimento negli MMOs.”
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Leggi l’intero comunicato stampa qui.
ZAM.com va in Berserk(er)
I nostri amici di ZAM.com hanno fatto un tuffo profondo nella classe polearm di TERA, il berserker. Hanno pubblicato un’intervista in due parti con il Senior Producer Brian Knox e lo Story Consultant Scott James Magner, insieme a diversi screenshots esclusivi di berserkers che fanno quello che sanno fare meglio. E non perdere un grande riferimento ai Clerks.
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“… stavo per chiedervi della sfida di giocare il berserker a differenza di giocare le altre classi melee o quelle ranged. E’ più facile da giocare, come classe melee, rispetto ad una ranged?
Scott: Io non la metterei su questo piano. Direi che ci sono sfide diverse per entrambe le classi. Ho testato in tutti i modi Archers, Warriors e Berserkers nel gioco.
Non so se avete fatto caso alle immagini che Evan ha postato su Facebook, ma ha postato un quadro di noi che giochiamo qui in ufficio. Ed il mio personaggio Berserker è quello che guadagna più livelli. E poi mi sono fermato, perchè ho incontrato mostri che non sono in grado di battere da solo. O comunque che non posso battere in fretta, da solo. C’e’ solo voluto del tempo per andare oltre queste cose.
Con un Archer quei mostri erano davvero semplici. Perchè ero sempre in movimento, ero sempre oltre il raggio di attacco del mostro ed il mio danno nel tempo era maggiore della sua abilità di prendermi.
Brian: Ci sono molti più fattori del semplice guardare un mostro ed il suo livello. Sai quali sono i suoi attacchi, cosa fanno, qual è la sua taglia rispetto alla tua? Devi esplorare il mondo e cercare i mostri che sono compatibili con il tipo di caccia che hai intenzione di fare. Voglio dire, certo ci sono mostri più difficili da fare in gruppo ma ci sono mostri che sono più adatti alla tua classe e al tuo stile di gioco.
E non tutti giocheranno questa classe nella stessa maniera. Ci sono molte differenze negli stili di gioco. Un Warrior è molto diverso da un altro Warrior, è tutto basato sulle azioni umane.”
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Leggi la prima e la seconda parte dell’intervista sul berserker di ZAM.com.
Screenshots della settimana: parte 5
Questa settimana ci addentriamo in profondità nella Fey Forest vicino Lumbertown, dove fate malvagie ed unicorni corrotti tendono agguati da ogni angolo. Non lasciatevi ingannare dalla bellezza della foresta, può essere mortale per il viaggiatore che sottovaluta i suoi oscuri segreti.

Esplora la Fey Forest negli screenshots della settimana: parte 5.
Focus Group Test 2 :pubblicato il postmortem sulla Tecnologia
Nel nostro ultimo articolo postmortem guardiamo ai feedback sulle tecnologia, discutiamo i requisti correnti per eseguire TERA, e osserviamo gli esperimenti dei gamers con i controllers oltre che con tastiera e mouse. Continuate a leggere per vedere cosa i nostri Focus Group Testers ci hanno detto su questi argomenti e come abbiamo intenzione di implementare i loro feedback nelle future versioni di TERA.
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“Ultimo, ma certamente non meno importante, abbiamo incoraggiato quanti più focus group testers possibile a provare una delle migliori features in arrivo di TERA : l’uso di una periferica di gioco. Il supporto di un controller sarà naturale alla release di TERA, e un bel pò di testers lo hanno provato nel FGT2 usando programmi free di terze parti. Il consenso è stato positivo: la gente ha trovato che il controller fornisce un’esperienza interessante, e molti di quelli che lo hanno provato hanno detto che vorrebbero poterlo usare in modo permanente , almeno una parte del tempo, swappando tra il controller e la più tradizionale combinazione tastiera e mouse.”
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Leggi l’articolo postmortem sulla Tecnologia.
Developer Blog: Hitboxes and You
Il Senior Producer Brian Knox fa seguito alla sua recente intervista con For The Lore esplorando la dimensione dell’hitbox e le caratteristiche razziali. Abbiamo parlato con i nostri colleghi sviluppatori alla BHS in Corea, e loro hanno condiviso i loro pensieri sull’avere un buon bilanciamento in game e allo stesso tempo rendere la cosa interessante ed equilibrata in modo che le razze non si sentano dei cloni l’una dell’altra.
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“In breve, abbiamo cercato di rendere il gioco più equilibrato possibile, pur mantenendo il gusto individuale di ogni classe. Pertanto, gli hitboxes e il raggio d’attacco sono stati configurati in modo tale da essere simili, senza compromettere il gioco, ma non del tutto uguali”
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Leggi l’articolo di Brian sugli Hitboxes.
Dateci una mano
Evan “Scapes” Berman e Jason “BrotherMagneto” Mical hanno bisogno di un qualche tipo di assistenza speciale. Siate tra i primi a cercare uno dei due nel nostro stand all’E3 e ditegli “Voglio darvi una mano”, quindi attendete ulteriori istruzioni.