Archive for settembre, 2010

Il sito Gamespot.com ha avuto il piacere di intervistare Brian Knox al PAX 2010. Sotto al filmato troverete anche la traduzione in italiano di quel che viene detto all’interno dello stesso.
Qua trovate il filmato:

R Salve a tutti, sono Ricardo di Gamespot e sono qui allo stand di Tera con Brian Knox, il produttore del gioco. Brian, per chi non lo sapesse, cosa è Tera?

B Tera è un MMO action programmato per uscire il prossimo anno. E per action intendo vera azione: abbiamo la “profondità” di un MMO ma in un sistema che incorpora tutta la migliore action che siete abituati a trovare in un RPG su console. Quindi potrete usare veramente un controller nel gioco per controllare l’azione.

R Per quanto riguarda la storia, parlaci dell’approccio esclusivo su chi siamo nel gioco.

B La cosa interessante è che i giocatori sono tutti raggruppati in quella che si chiama Federazione Valkyon, un’alleanza contro il male che si sta avvicinando. La figata è che la politica del giocatore avrà un ruolo nel determinare chi sono gli amici e i nemici. Un giorno siete amici di uno, poi il giorno dopo vi fa incazzare, e allora ne diventate nemici, quindi i giocatori possono costruire questo tipo di relazioni mentre vanno avanti nel gioco e far veramente crescere la comunità.

R Cosa mostrerete qui al PAX?

B Fuori mostreremo qualche personaggio, cercheremo di far vedere tutte le classi e come sono diverse fra loro basandoci sull’arma. Dentro, nell’area VIP, mostreremo un dungeon istanziato, dove vedrete apparire per la prima volta un Argon all’interno del Rifugio dei Cultisti. Non capirete veramente cosa ci faccia qua un Argon. E’ un instance del 36-38esimo livello, quindi siete circa a metà della storia. Cerchiamo di usare la storia per spingervi lungo il progresso del gioco.

R Come potremo far evolvere il personaggio? Si guadagna esperienza, hai detto che sono tutti diversi per le armi… dicci come possiamo personalizzare le abilità.

B Si potranno equipaggiare le skills attraverso quelli che vengono chiamati “glyphs”, “glifi”, si possono decidere quale skills usiamo di più, con quel sistema il giocatore potrà trovare la propria classe. Si potranno incantare le armature, si potranno craftare oggetti e fare un sacco di cose con il vostro equipaggiamento attraverso i cosiddetti “crystals”, “cristalli”, che possono essere messi in slot, sui chestpiece, sulle armi… a seconda di come ci sembra più adatto.

R Per quanto riguarda il mondo?

B E’ un mondo piuttosto grande basato su Unreal Engine 3. Ci sono più di 80 zone, ma non sono separate fra loro. E’ un mondo “continuo” dove puoi correre in giro ovunque tu voglia. Si può entrare nei dungeons istanziati se si vuole, ma il mondo stesso è un unico grande mondo dove si può entrare.

R Classi disponibili?

B Ci sono 8 classi disponibili. Il Guerriero e il Lanciere, le classi tank, con il guerriero un pochino più elusivo, mentre il lanciere è più il tipo metto-lo-scudo-a-terra, mantengo-la-posizione. Ci sono il Berserker e lo Slayer che sono entrambi classi dps-melee, con il berserker un po’ più “esatto” e lo slayer invece aoe. Abbiamo lo Stregone e l’Arciere, entrambi che fanno danno a distanza, con azioni un po’ più difensive, a distanza più ravvicinata, se necessario. E poi abbiamo il Sacerdote e il Mistico, e qui è dove Tera si differenzia veramente, nella cura, nell’healing. Poichè Tera non è target-based, non ha il “bersaglio”, nel gioco dovete trovare chi state per curare e fargli un cerchio intorno. Nella confusione della battaglia, con i tank che corrono in giro e non sono mai dove devono essere, è facile che muoiano, perchè l’healer non può semplicemente guardare le barre e curare, ma deve trovarli fisicamente sul campo di battaglia.

R Quando uscirà il gioco?

B Il prossimo anno.

R Per quanto riguarda le piattaforme?

B Ci stiamo concentrando sul PC.

R Ci sarà una beta presto, e dove possiamo trovare questa e altre notizie?

B Su Tera-online.com. Proprio adesso stiamo facendo un focus group test con un piccolo gruppo di persone selezionate che ci stanno dando un feedback di tipo “occidentale”. Vogliamo essere sicuri che il prodotto sia globale, e le reazioni dei giocatori sono molto importanti.
Ricardo ringrazia e saluta.

Proprio ieri avevamo postato il video della presentazione ufficiale della demo di TERA online, che mostrava il gameplay all’interno di Cultist’s Refuge avvenuta al PAX 2010.
Oggi abbiamo provveduto a trascrivere e tradurre interamente in italiano tutto il parlato del video che spiega diverse cose molto interessanti, di seguito trovate l’intera trascrizione tradotta in esclusiva dal nostro staff soltanto per TeraItalia.com.

Vi aspettiamo sul forum per commentare insieme le ultime rivelazioni!

Sam Kim, il produttore di Tera, e Stefan Ramirez, produttore associato, ci descrivono la demo che hanno presentato al PAX 2010.

Quello che state per vedere è un’esclusiva di una nuova struttura aggiornata, riempita di contenuti, migliorata e rifinita. Non è un trailer ma una versione ridotta della nostra demo fatta di spezzoni di gioco di uno dei nostri gruppi.
Tera non è superficiale. Non ha una storia, è una storia, e andare avanti in Tera non riguarda solo livelli, oggetti o abilità ma anche far progredire la storia e scoprire sempre più cose sul mondo e il vostro ruolo in esso come giocatori. Il che ci porta alla ragione per cui siamo qui oggi. La Federazione Valkyon ha inviato un gruppo scelto di guerrieri a sconfiggere Terkasia e un gruppo malvagio di cultisti responsabili di numerose morti dei cittadini della Federazione.
Sono Magi, il Priest; io Atalius, il Berserker; Brutus, il Lancer, Zane l’Archer, e per ultimo Bartholomew, lo Slayer, o Bob come diminutivo.
Riassumendo la nostra avventura finora, la Federazione Valkyon ci ha chiamto per investigare su ogni potenziale minaccia sull’Isola dell’Alba. Qui abbiamo trovato indizi di una pericolosa organizzazione segreta di cultisti che ci hanno portato a questo piccolo nascondiglio. Qui il party ha incontrato il Rock Monster, Mostro di Roccia, e Brutus ha protetto tutto con lo scudo.
Dopo aver sconfitto il mostro di roccia, la squadra ha trovato altre tracce sui cultisti che ci hanno condotto alla zona degli scavi.
La Federazione ci ha fatto dono di cavalcature e skill insieme a materiale di crafting. Io ho scelto di craftare armi, forse ho scelto anche Raccogliere Farfalle come crafting. Bel lavoro, Bob!
Nella zona degli scavi il gruppo ha incontrato il Guardiano, un mostro fatto ad immagine di Terkasia. Con il Guardiano è stata dura e abbiamo rischiato di non farcela. Bod è morto 4/5 volte, c’era gente che volava ovunque e persino Brutus è andato giù.
Per fortuna, siamo riusciti a sconfiggere il Guardiano e abbiamo scoperto la posizione finale di Terkasia nel rifugio del Cultisti.
La nostra missione: eliminare Terkasia. Abbiamo iniziato unendoci ad alcuni mercenari. Il loro aiuto era il benvenuto poiche’ ne avremmo avuto sicuramente bisogno per gli incontri successivi.
Il nostro primo campo di battaglia mostra che anche l’ambiente può essere ostile quanto il nemico. Punte acuminate spuntano dal pavimento, ferendoci e mettendoci fuori combattimento. La strategia è lavorare al centro della stanza e non permettere al nemico di spingerci ad affrontare gli spuntoni. Mi piace come tutti lavorino insieme, al centro della stanza, spingendo le creature al centro della stanza e tenendocele.
Questa stanza fa venire fuori i veri uomini. Il trucco è osservare attentamente cosa fanno i mostri come anche il tuo gruppo. I maghi tirano scariche di energia, i lancieri colpiscono con violenza i nemici, ed entrambe le cose mettono fuori combattimento i giocatori, rendendoli vulnerabili agli attacchi. Questi lancieri fanno tanto danno quanto i nostri ragazzi, ma guardare quanto sono grossi! Guardate gli scudi! I membri del party devono lavorare insieme e darsi un vero supporto se vogliono superare la stanza.

Questo è un classico esempio del detto “Le apparenze ingannano”. Quella che sembra essere una donna prigioniera, si rivela un’alta sacerdotessa travestita. Essa usa una serie di attacchi dai quali dobbiamo guardarci. Come altri di questi nemici, ha l’abilità di metterci fuori combattimento, lasciandoci vulnerabili agli attacchi. Ah, ecco un knockdown! La sacerdotessa fa roteare lo scettro con un movimento preciso esattamente prima di scagliarvi contro il ghiaccio. Dovete evitarlo e prendere posizione dietro di lei o ai lati per attaccare o evitare di essere colpiti.

Questo è un Destroyer dell’armata Argon, una forza devastante che richiederà tutta la nostra concentrazione su movimento, posizionamento e tempismo. Eh si’, quello era un bel colpo! Ha 4 armi; la prima cosa che salta fuori è una spada gigante che usera’ per colpirci con grande forza. Notate il movimento del petto: significa che l’argon perde sempre più vita e i suoi attacchi sono sempre più disperati.
Può far calare entrambe le spade caricandole di elettricità. Dovete evitare di essere colpiti, schivare e parare spesso. Ha anche la tendenza a muoversi da tutte le parti, fa calare a terra due delle sue massicce braccia, si scaglia in avanti menando fendenti, tutto allo stesso tempo. C’e’ veramente bisogno che Brutus e Atalius lo impegnino attirando la sua attenzione su di loro, con Bob che colpisce con la spada e si allontana, e Zane con i suoi attacchi per fare un altro po’ di danno a distanza. Magi deve curare e stare allerta durante questo incontro se vogliamo sopravvivere.
Terkasia e’ il motivo per cui siamo qui e la nostra missione e’ vendicare gli innumerevoli compagni caduti, ma questo incontro non sara’ facile. Ecco Terkasia. Eccola, sta caricando. Salta! Togliti di li’! Attento! Ora ci corre in mezzo!
La difesa numero uno e’ togliersi dalla sua strada. E’ tutta una questione di tempismo e posizione. Attenzione agli attacchi dei tentacoli! Due dei tentacoli di Terkasia sono incredibilmente potenti e infliggono danni massicci, inoltre puo’ attaccare anche con delle lame rotanti. Mettete questo insieme a numerose combo potenti e alla difesa impenetrabile, ed avrete uno dei nemici piu’ forti che la Federazione abbia mai affrontato. Fortunatamente grazie al lavoro di squadra e a potenti cure abbiamo dimostrato che e’ possibile batterla.

Abbiamo finito con la demo del PAX 2010. Se vi e’ piaciuto cosa avete visto finora, vi piacera’ ancora di piu’ cosa vedrete all’uscita del gioco. Noi continueremo a fare migliorie ed aggiungere contenuti, e c’e’ ancora molto in serbo per il futuro. Presto approfondiremo alcuni aspetti che abbiamo solo toccato oggi come la storia, le istanze, i dungeon, il crafting, gli incantesimi, le cavalcature e molto altro ancora. Tera uscira nel 2011 e se non l’avete ancora fatto, andate a vedere il nostro sito Tera-online.com per avere altre informazioni.

I nostri video del GamesCom 2010

Anche se un pò in ritardo finalmente ecco tutti i nostri filmati realizzati durante il nostro “hands on”, ossia la prova del gioco,che abbiamo potuto effettuare allo scorso GamesCom 2010 a Cologne.

L’articolo è sempre in fase di stesura, intanto guardate i video.

Creazione di una Castanic femmina

Gameplay di una Castanic femmina Sorcerer nella zona iniziale

Gameplay di una Castanic femmina Warrior nella zona iniziale (si vede anche com’è il gioco usando il gamepad)

Gameplay di un Human Sorcerer lvl 25

Commenta i video sul nostro FORUM.

Appuntamento diciannove, questa settimana vengono mostrati due boss di Cultist’s Refuge.

Akia – una sacerdotessa malvagia – è praticamente immortale finchè continuerà a sacrificare esseri viventi ad oscuri rituali Atek Akkad.

Terkasia, si narra che una volta proteggeva le volte del paradiso per Balder, ma lo tradì per un dio-demone che ambiva ad i tesori divini.

Akia

high_priestess_akia

Terkasia

terkasia

E’ stato presentato al PAX 2010 un nuovo filmato di TERA online che mostra una ulteriore presentazione delle classi, spiegando il loro ruolo in party durante il combattimento nei dungeons e mostrando anche cosa si trova all’interno di Cultist’s Refuge.

Aggiornamento:
Per la traduzione per intero del parlato all’interno del video vi rimandiamo a questo link.