Archive for ottobre, 2010

Questa settimana, quella di Halloween, TERA rilascia le sue creature più terrificanti, di seguito alcune immagini ed un link a Massively.com dove viene mostrato un video a tema horror/halloween realizzato all’interno di TERA.
http://www.massively.com/2010/10/26/tera-creeps-us-out-with-a-monster-movie/

Chaos Guide

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Sinister Manor

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Altre creature, decisamente di stampo horror, dal mondo di TERA.

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Gli screenshots di questa settimana illustrano l’apparentemente pacifico paesaggio delle Freeholds ovest. Una volta una sonnolenta cascina, adesso campo armato della federazione, pronto a prendere azione contro la Free Brotherhood al primo avviso. La fauna selvaggia fornisce un altro tipo di prova anche per i più determinati avventurieri armati con le abilità di combattimento ed un ordine di soppressione Valkyon.

Lupine Savage

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Outpost della federazione Valkyon

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La federazione Valkyon continuerà a mantenere una presenza armata in questa valle fino a che i così detti Free Brotherdood non saranno allontanati.

Presentazione dei Castanics e degli Slayer

Serie Razze e Classi: Castanics e Slayers

En Masse Entertainment approfondisce il mondo di TERA – Svela la prima uscita della Serie Razze e Classi: Castanics e Slayers

En Masse Entertainment, la compagnia dietro il pionieristico action MMORPG TERA, ha deliziato i suoi fan con una serie di rivelazioni precoci di demo e informazioni nei mesi passati. Ora, come preparazione per il largamente anticipato lancio del gioco nel 2011, En Masse fornisce ulteriori dettagli sulla ricca e complessa storia di TERA e svela il primo episodio in una nuova serie di caratteristiche di razze e classi, ognuna delle quali sarà incentrata su una delle sei razze mitiche e delle otto classi esclusive del gioco.

La storia di TERA: Passato e presente
Più di mille anni fa, due titani di inimmaginabile potere, Arun e Shara, si incontrarono in un vuoto senza forma e crearono il mondo di TERA. Per ragioni che possiamo solo immaginare, si addormentarono. E mentre dormivano, il mondo prendeva forma intorno a loro.
Bisogna solo guardare la mappa del mondo di oggi per vedere Arun e Shara – i loro corpi dormienti divennero i due continenti che portano i loro nomi. I secoli passavano, e deserti, montagne, fiumi, e foreste crebbero sulle forme dormienti di Arun e Shara. Tuttavia essi ancora dormono.
Persino per un titano onnipotente, il sonno dà la possibilità di sognare. Mentre Arun e Shara dormivano, i loro sogni presero vita – vita in senso letterale. I sogni di Arun e Shara si concretizzarono nei primi esseri viventi ad avere il mondo di TERA come dimora. Queste prime creature, dodici in tutto, avevano poteri divini. Tuttavia non passò molto che emersero complotti e rivalità e gli dei erano ai ferri corti.
E ancora, Arun e Shara continuavano a sognare. I loro nuovi sogni presero forme simili agli dei. Queste nuove creature – i mortali – erano molto più numerose, ma molto meno potenti.
Arun sognò di elfi ambiziosi, umani ingegnosi, amani onorevoli, giganti potenti, deva intriganti e popori birichini. Shara sognò di scaltri sikandari, gula e vampir oscuri, feroci wendigo, strane fate e naga serpentini.
Nel tempo, i dodici dei si diedero battaglia – prima uno contro l’altro direttamente, e poi coinvolgendo le razze mortali nelle loro lotte. Queste guerre divine lasciarono la maggior parte degli dei morti, imprigionati o in qualche modo indeboliti.
Le razze mortali non ne uscirono illese, comunque. Alcune – come i sikandari, e la maggior parte dei giganti – furono cancellate. Altre – come i baraka e i castanic – emersero dal conflitto stesso. E mentre inizia TERA, gli umani, gli alti elfi, gli amani, i castanic, i baraka e i popori si sono riuniti…
… insieme per combattere la minaccia venuta da sotto la superficie terrestre: gli argon, una terrificante razza di creature simili a macchine inclini alla distruzione. Se non verranno fermati, gli argon terraformatori distruggeranno Arun e Shara, e allora il sogno finirà per tutti.
Trent’anni dopo la sua formazione, l’unità della Federazione Valkyon si mantiene forte. Ma nuovi eventi stanno prendendo piega, e gli eroi della federazione sono impegnati nella lunga guerra contro gli argon, lasciando la gente senza la protezione di forze organizzate di fronte a nuovi pericoli. Come ciliegina sulla torta, è apparsa una nuova isola misteriosa fra i due continenti di Arun e Shara. Che cosa presagisce? Al giocatore la missione di investigare e scoprirlo!

Presentazione delle razze: Castanic
“Primo a combattere, primo a bere!” – giuramento castanico

Piccoli di statura, dall’incarnato rossiccio, con corna affilate (anche se praticamente ornamentali) e lunghe orecchie, i castanics possiedono un’indomabile forza di volontà che smentisce il loro aspetto diabolico. Hanno più varietà nei colori dei capelli di ogni altra razza, anche se il colore più comune è il bianco. Indipendenti e autosufficienti, i castanic tendono a fare affidamento sui loro punti di forza innati individuali. Essi sono astuti, forti, agili e sono grandi esploratori e spie.
Dalla caduta del loro dio durante la Guerra Divina, i castanic hanno subito pregiudizi e oppressioni. Come gli elfi, hanno una storia oscura, e l’inclinazione dei castanici alla fiera indipendenza e all’umor nero rendono molte persone a disagio quando li hanno intorno. Comunque, i castanici sono parte integrante della federazioni, validi, anche se scomodi, alleati.

Presentazione delle classi: Slayer
Gli slayer usano potenti spadoni (ndt, originale: greatsword) per spazzar via i nemici dal campo di battaglia. Preferiscono la mobilità di armature leggere di cuoio, ma le loro armi sono strumenti di incontenibile forza bruta piuttosto che di velocità o precisione. Il peso dello spadone rallenta gli attacchi, ma quando ingaggiano il nemico, infliggono moltissimo danno. L’abilità degli slayer di colpire da dietro li rende utili per aiutare gli alleati circondati dai nemici.
Il potente attacco Whirlwind, Vortice, dello slayer ha parecchie volte la potenza dell’attacco base di classe e falcia i nemici su ogni lato. Per far fare al Whirlwind il pieno danno, lo slayer deve passare 1.5 secondi ininterrotti a “castarlo”. Il tempo di cast potrebbe sembrare un punto a sfavore, ma la quantità di danni che infligge compensa questo svantaggio! Un attacco utile da usare sui nemici direttamente davanti allo slayer, il Trip Attack, Attacco con sgambetto, infligge molto danno con un cooldown di 8 secondi. Trip Attack ha un tempo di “cast” di 1.6 secondi, vicino a quello di Whirlwind, ma se eseguito ha la possibilità di buttare a terra il bersaglio dello slayer.

L’uscita è programmata nel 2011. TERA è sviluppato dalla Bluehole Studios, e sarà fatto uscire dalla En Masse Entertainment in Nord America. Ulteriori informazioni sul misterioso mondo di TERA saranno rivelate fino al lancio del gioco, perciò rimanete sintonizzati!

Contest di Halloween

Gara per il costume di Halloween di TERA

Arriva Halloween!
Di ogni età, ragazzo o ragazza
Non vorreste vedere una cosa pazza?
Venite con noi per poterla guardare
E alla gara di Halloween partecipare!

E’ quel periodo dell’anno – le foglie cambiano colore, comincia il freddo nell’aria e bravi ragazze e ragazzi ovunque cercano di travestirsi con i costumi più spaventosi, pazzi o divertenti nell’attesa che la Grande Zucca distribuisca giocattoli.
Succede che il team di TERA ha un aggancio con la Grande Zucca che ci ha dato il permesso di distribuire un po’ dei suoi giocattoli: un paio di felpe con il cappuccio per tenervi al caldo mentre le notti si accorciano, alcune magliette e poster che abbiamo qua in giro, e un invito garantito per voi e vostri tre amici a partecipare al prossimo turno del test di TERA.
In che modo potete attrarre l’attenzione della Grande Zucca per avere una possibilità di ottenere questi bei premi? Facile: fatevi una foto vestiti come un personaggio di TERA. Potete scegliere un PNG, un mostro o il personaggio che voi stessi volete giocare!
Il vincitore riceverà una felpa con cappuccio di TERA, una maglietta di TERA, un portabadge di TERA, un poster di TERA e un invito per il vincitore e tre suoi amici a partecipare alla prossima fase del test di TERA.
Cinque altri partecipanti riceveranno come secondo premio magliette di TERA, poster di TERA, portabadge di TERA e inviti a partecipare al prossimo turno del test di TERA.
I costumi saranno giudicati secondo i seguenti criteri:
- originalità
- attenzione ai dettagli
- impegno.
I giudici saranno il Senior Community Manager Scapes, il Community Director BroMags, e Aria Goijdics, Public Relations e Events Coordinator (e Consulente per i costumi di TERA).
Per partecipare dovete scrivere sul nostro account di Twitter con un link alla foto con cui volete gareggiare e l’hashtag #teracostume. Se non avete un account di Twitter, non preoccupatevi – è gratis!
Esempio di tweet:
@teraonline Guardatemi come sto come Warrior Castanic! [QUI IL LINK ALLA FOTO] #TERAcostume
Non vediamo l’ora di vedervi nei vostri fantastici costumi!

Regole ufficiali della competizione
1. La foto deve mostrare la maggior parte del vostro corpo (dalla vita in sù o più). Potete oscurare il viso se volete.
2. Potete anche mettere un watermark alla foto. Partecipare alla gara dà alla En Masse Entertainmente il diritto di ripubblicare la vostra immagine con credito al sito di TERA e la pagina di Tera su Flickr.
3. Il costume deve essere riconoscibile come o un PNG di TERA, un mostro di TERA, o una classe o razza di TERA.
4. Se pensate ci possa essere consufione sul vostro costume, indicate cosa è nel vostro tweet.
5. Le foto iscritte dovrebbere essere considerate “sicure per il pubblico generale” – nessuna nudità o quantità estreme di sangue e sbudellamenti.
6. La scadenza per l’iscrizione è 2 novembre, 2010 alle 12:01 AM Pacific Standard Time.

Gli screens della settimana questa volta ci mostrano la ingannevole bellezza agreste delle Freeholds (Terre mantenute libere). Questa pericolosa valle coltivata è controllata dai Free Brotherhood (Fratellanza libera), una società di disertori e reietti provenienti dalla Valkyon Federation (Federazione Valkyon) che sorvegliano i confini della loro roccaforte praticamente all’ombra di Velika.

Uno scorcio delle Freeholds, terre coltivate

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Un contadino della Brotherhood

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Popolato da agricoltori e bestiame con un’aggressività fuori dal comune, le terre di Freehold prospettano pericoli e morte per i viaggiatori incauti dalla città delle vele (Velika) fino alla capitale Popori di Pora Elinu.