Archive for febbraio, 2011

Domande e risposte per il Berserker

Iniziamo una nuova settimana con un interessante intervento di domande e risposte da parte dei devs riguardo la classe Berserker:

Con l’armatura plate e le abilità di block come vengono comparati i Berserkers ad i tanks?Avranno delle abilità che permettono di mitigare il danno e buffs che aumentano la resistenza?
I Berserker sono damage dealers con una buona difesa fisica. Tuttavia il loro blocking non può essere comparato ad i Lancers. Non possono essere usati come secondo tank ed i curatori vi odieranno se ci provate!

Le abilità di blocking del Berserker hanno valore assoluto o sono in percentuale? In cosa si differenziano da quelle del Lancer?
E’ un sistema di blocco “completo” ma è strettamente correlato all’arma usata.
Armi migliori permettono al Berserker di assorbire maggiore danno dagli attacchi, quindi sempre meglio indossare l’ascia che ha le statistiche migliori. Inoltre l’ascia del Berserker protegge soltanto il personaggio singolo, mentre i Lancers hanno la possibilità di proteggere i giocatori che si nascondono dietro di lui, facendosi scudo con lui.

Tutte le armi del Berserker sono di egual misura o sono scalate in base alla razza? Un Popori Berserker ha la stessa arma di un Amani? C’è un raggio di azione differente in base alla razza?
I modelli delle armi seguono la stazza del personaggio, per quanto riguarda il raggio d’azione ci stiamo ancora lavorando su.

Se ti venisse chiesto di classificare il Berserker, lo definiresti tank o damage-dealer?
Sicuramente damage-dealer come detto prima.

Come si comportano i Berserker in termini di mobilità? Potranno stare fermi a prendere colpi grazie alle loro abilità di blocking oppure dovranno schivare i colpi?Hanno qualche abilità che influisce sulla velocità di movimento?
Per la difesa, i Berserker hanno abilità per bloccare, non hanno bisogno di schivare i colpi. La migliora difesa è una buon attacco. Inoltre hanno abilità di charge che permettono di avvicinarsi rapidamente al nemico.

Le abilità del Berserker sono ad area o colpiscono un singolo target?
Alcune colpiscono un singolo nemico, altre sono ad area. Dato il loro enorme danno, molto probabilmente giocando vi accorgerete che i Berserker attaccano prima il nemico che ha più punti vita del gruppo, uccidendo il resto dei nemici minori di riflesso. Sicuramente lo Slayer se la cava molto meglio nei gruppi, tuttavia il Berserker non è da meno.

Il fatto che il Berserker è più lento di altre classi a fare danno, lo danneggerà in PVP?
Non necessariamente. Vi faccio sapere quando perderò un duello.

In cosa si differenziano maggiormente i Lancers ed i Berserkers?
I Berserkers sono damage-dealers mentre i Lancers sono tanks. I Berserkers usano enormi asce e trinciano alberi. I Lancers invece gli alberi se li portano in giro sulle spalle. Nonostante il fatto che usino le stesse armature, non sono simili.

Diario di bordo, il combattimento

Il Community Play Diary continua e dopo aver creato i personaggi i devs ci raccontano una nuova pagina sulla loro esperienza nel mondo di TERA.
Vi ricordiamo che il client che è in fase di testing dal quale giungono i commenti dei due ragazzi sarà lo stesso per la release.

Oggi BrotherMagnet e Scape ci parlano della loro fase di combattimento e di esplorazione, stanno attraverso i primi passi in TERA. BroMag ha un Amani berserker di nome AnungUnRama mentre Scape ha scelto una deliziosa elfetta priest Amareth ed è proprio con lei che Scapes capisce quanto sia importante la mira in TERA, quando lanciando alcuni incantesimi base ad un certo punto è partito un fascio di luce azzurra che ha viaggiato per 18 metri prima di dissiparsi.

Il primo NPC dopo la cinematica di introduzione è Axelle che si trova in Island of Dawn dal quale partono una serie di missioni che guidano i due verso un NPC nuovo il quale presenta due tipi di quest.
Le missioni segnalate con !,?,* rossi sono le missioni di storia, molto importanti ai fini dell’evouluzione della storia appunto. Altre missioni sono contrassegnate dagli stessi simboli ma in colore giallo, si chiamano “missioni di zona” e sono meno fondamentali rispetto alle missioni di storia ma contribuiscono a guadagnare esperienza.

A questo punto l’NPC indirizza i due verso Kishale in Northern Chekpoints, un piccolo villaggio con delle tende, mura rinforzate ed una torre di guardia.
Incontrano Kishale, la quale offre diverse missioni di storia indicando la via verso un nuovo villaggio, il Dulari’s Camp, prima però chiede a BroMag e Scape di uccidere i giganteschi alberi che vagano nei dintorni del campo.
Adesso inizia il vero combattimento e Scape invita nel party il compagno (tasto destro sopra il personaggio – Invite to party) per contrastare la minaccia degli alberi giganti, accorgendosi che in contrasto con molti altri MMORPG in TERA non è detto che se sei di livello basso sei tenuto ad uccidere scarafaggi, topi, coniglietti o cani…questi alberi sono giganti e se picchiano fanno male!

Comunque, questi alberi sono anche abbastanza facili da uccidere, il loro scopo è far capire la meccanica del combattimento con dei movimenti a rallentatore…in modo da imparare a schivare, muoversi e colpire nel momento giusto.

Dopo aver ucciso un paio di alberi Scape passa al livello due ed incontra il primo loot che però non gli appartiene, infatti si tratta di un’armatura pesante, mentre BroMag ha ricevuto una staffa da mago.
Per evitare di scambiarsi oggetti nei settaggi del party sarà possibile impostare il loot e far si che ogni classe possa prendere soltanto oggetti che sono utilizzabili.

Una volta completate tutte le missioni date da Kishale i due si dirigono verso Dulari’s Camp dove Dulari offre le prime missioni di classe indirizzando BroMag e Scape verso i trainers per imparare nuove abilità.

Aspettiamo la prossima pagina del diario per vedere quali saranno le prossime missioni che aspettano i due devs.

Questa settimana Velika’s Voice vi chiama in causa chiedendovi quale secondo voi, dovrebbe essere il titolo sul forum per i giocatori che parteciperanno al Community Play Event.
Per esempio i giocatori che hanno fatto parte del focus testing hanno come titolo “Focus Group Tester”.

Dovrete scegliere tra i seguenti cinque titoli:

- Elleon’s Legion
- Valkyon Recon Force
- Valkyon Vanguard
- Community Champion
- Community Event Player

Seguite questo link alla discussione sul forum ufficiale per votare il vostro titolo preferito

Come vi avevamo promesso nell’ultimo articolo riguardante il Play Diary oggi vi comunichiamo i commenti dei devs sul gameplay di TERA.
Il primissimo post parla della creazione del personaggio: “Per me creare un personaggio è una forma d’arte che mi rimanda ai vecchi tempo di quando creavo le storie e la rappresentazione dei miei personaggi per D&D” dice BrotherMagneto e continua: “ Ho avuto l’onore di aver visto la creazione del personaggio su TERA e la sua evoluzione che adesso ha toccato l’apice, è veramente molto dettagliata”

Come vi avevamo già accennato questa versione di TERA sarà quella che poi verrà rilasciata per la release ufficiale del gioco.

“Voglio giocare con una classe diversa da quella con la quale gioco normalmente, in questo modo l’esperienza che vi racconterò sarà ancora più da noob. Generalmente mi piace giocare come mago o guerriero, questa volta sceglierò un berserker.”

BrotherMagneto ha una passione sfrenata per Hellboy e la forma del supereroe lo conduce verso gli Amani. “Vado a vedere che colori sono disponibili per la carnagione e vedo che posso scegliere il rosso!Devo dire che i ragazzi che sviluppano la creazione del personaggio hanno fatto un ottimo lavoro, dalla prima volta che sono entrato a far parte del focus test ho sempre detto loro di creare qualche opzione in più per i colori della pelle e dei capelli. Volevo il blu a tutti i costi e mi hanno chiesto se volevo che il mio personaggio somigliasse a Marge Simpson”

BT ha speso molto tempo a quanto pare nella creazione delle corna, in modo dal renderlo più possibile ad Hellboy ed una volta creato finalmente il personaggio Pegasus lo ha portato con le sue ali nell’Island of Dawn dove BT è pronto per entrare a far parte della Federazione.

E’ passato esattamente un anno da quando BrotherMagneto e Scapes sono entrati a far parte del team di en Masse Entertainment e pare che siano ansiosi di mostrarci tutti gli sviluppi che TERA ha subito durante questi dodici mesi.

Come vi abbiamo già accennato in una news precedente, ci sarà presto un Community Play Event ma prima di questo evento i due ragazzi della En masse vogliono solleticarci l’appetito con alcune anteprime del gioco grazie ad una nuova feature che verrà implementata sul sito ufficiale.
Si tratta del Community Play Diary, un diario di bordo dove i devs appunteranno passo dopo passo le avventure nel mondo di TERA dalla creazione del personaggio fino al combattimento e quant’altro.

Ci saranno screenshot esclusivi che verranno mostrati insieme a commenti da parte degli sviluppatori per avvicinarci sempre di più al gioco. La versione che verrà sottoposta a questo test è la stessa che poi verrà usata per il Play Event.

Non ci resta che aspettare Lunedì per ulteriori informazioni ed immagini!