Come di consueto lo staff di Tera si presta ad una sessione di botta e risposta per rispondere alle domande dei fans relative allo stato di sviluppo del gioco ed altre domande relative ad esso, questo mese diverse domande sono state incentrate su cosa ci aspetterà in Tera fin dal day one.
Ho tradotto in esclusiva per il nostro fansite italiano l’intera sessione di chat, godetevi la lettura e venite a commentare sul forum.
Benvenuti alla nostra production chat di settembre!, gli ospiti di oggi sono il produttore Chris Hager, il produttore associato Stefan Ramirez ed il senior Community Manager Scapes.
Vogliamo ricordavi prima di cominciare che TERA arriverà in Nord America per la primavera 2012 con la fase di Alpha più avanti questo anno e la Beta all’inizio del prossimo.
D: @Nic_K_Thompson Cosa vi aspettate che accadrà se qualcuno o una massa di persone comprerà le ChronoScrolls per intasare il mercato?
R: Per prevenire questo, limiteremo il numero di chronoscrolls che ogni account potrà comprare per un dato periodo di tempo.
D: @olso1802 Dicendo che la versione coreana di TERA non ha endgame, EME sarà sempre dedicato a 5 giocatori, o ci sono raids più grandi in programma per il lancio della versione NA?
R: Stiamo facendo di tutto per rendere sicuro che TERA avrà un endgame avvincente per il suo lancio in NA (1/2)
R: Questo significa aggiungere contenuti ed aggiornare quelli esistenti. (2/2)
D: @MandyMassie Sono iniziati gli Alpha Tests interni? Come stanno andando? Possiamo aspettarci un’Alpha pubblica più tardi entro la fine dell’anno?
R: Stiamo giocando internamente da molte settimane adesso e ci stiamo attrezzando per supportare un’Alpha esterna presto (quest’anno)
D: @happymonkeyrain State valuando cambiamenti fondamentali al sistema di PvP (sui server PvP) dal formato coreano?
R: Si, faremo dei test sui settaggi dei servers PvP più tardi durante la nostra Alpha, quest’anno.
D: @Uruvion Quante chronocrolls potremo avere ad un certo punto? c’è un limite?
R: Non è specificato adesso, ma stabiliremo il limite delle chronoscrolls per ogni account vicino al lancio.
D: @Pironig Why Non potete lanciare TERA adesso e poi fare delle patch che i giocatori scaricheranno?
R: Non ci sembra che TERA sia ancora pronto per il mercato NA. Vogliamo rilasciare il gioco completo sin dal primo giorno.
D: @Astroboy81 C’è una possibilità per gli aggiornamenti riguardo TERA di essere comunicati in maniera più efficente e più spesso?
R: Stiamo lavorando su aggiornamenti più regolari alla community così come su di una più regolare interazione sul forum e con i fans.
D: @BigNastey I membri della community saranno invitati all’Alpha test o sarà fatto internamente?
R: L’Alpha test coinvolgerà impiegati interni, amici, familiari e testers esterni.
D: @Menorel E’ l’ultima Production chat di TERA? Farete altre future chat su twitter con la community?
R: Questa non è l’ultima production chat di TERA, noi pubblicheremo il calendario per i prossimi eventi su Twitter dopo di questo. (1/2)
R: Inoltre, Il Senior Community Manager Scapes fa sempre verifiche su Twitter per cercare menzioni su TERA. (2/2)
D: @MrX1001 Come pensate di rendere il PvP bilanciato e magari provare a rendere TERA un Esport come SC2 o SF4
R: I MMOs sono entità viventi, il bilanciamento è un processo in corso, specialmente nel PvP.
D: @BigNastey L’attenzione principale al momento è sul contenuto dell’endgame? rendendo certo che tutti i giocatori abbiano qualcosa da fare una volta raggiunto il cap?
R: Il contenuto del gioco è una delle poche aree dove ci stiamo concentrando prima del lancio.
D: @Uruvion Con le modfiche ad i warriors saranno loro in grado di reggere il confronto con le altre classi da danno (Damage Dealers).
R: I guerrieri saranno in grado di arrecare più danni ma il loro ruolo primario continuerà ad essere quello di tank evasivi.
D: @happymonkeyrain Potete parlarci di che fondamentali cambiamenti al PvP di TERA state considerando?
R: Tutto è sul tavolo, dai conto alla rovescia fino a consumabili usati per permettere di flaggarsi PvP.
D: @iheartelins TERA sarà una grindfest fino al raggiungimento del cap per il proprio personaggio?
R: Uno dei modi in cui stiamo ottimizzando il gioco è quello di rendere il progresso del proprio personaggio più liscio. (1/2)
R: Noi vogliamo che i giocatori si godano il gioco e non che stiano a fissare la propria barra dell’esperienza! (2/2)
D: @happymonkeyrain EM ha ribadito che si sta concentrando sul PvE, ma l’endgame sembra rivolto verso il PvP (sistema politico, Xserver). L’endgame è concentrato sul PvP o sul PvE?
R: L’endgame sarà una combinazione di contenuti PvE e PvP. Ci stiamo assicurando che nell’endgame ci sia qualcosa per ogni tipo di gameplay.
D: @TeraHispano Pensate che la tecnologia Crisp Thinking (*per chi non sapesse cos’è, in fondo spiego brevemente di che si tratta) sarà sufficiente per TERA al lancio?
R: La piattaforma Crisp è uno dei tanti modi con i quali stiamo rendendo TERA un ambiente sicuro per i nostri giocatori al lancio.
D: @ReinteL Sarà possibile giocare questo gioco per il Sud America?
R: I servers NA di TERA non avranno restrizioni per gli IP basate sulla posizione geografica.
D: @Astroaboy81 Se capitasse che un giocatore stia giocando su di un server PvP, esiste qualche protezione per non essere gankati?
R: Stiamo ancora lavorando sui set di regole per i server PvP, ma se stai giocando su di un server PvP, dovresti aspettarti del PvP!
D: @happymonkeyrain Avete deciso per una collectors edition? e cosa questa potrebbe includere?
R: I piani per le collector’s edition sono in movimento ma non c’è niente che al momento possiamo dire.
D: @iheartelins Che hardware sarà necessario per far girare TERA?
R: Qualsiasi gaming computer costruito negli ultimi anni dovrebbe essere in grado di far girare TERA. I requisiti di sistema definitivi saranno annunciati prima dell’inizio della Beta.
D: @TeraHispano Cosa farete per prevenire gli abusi di un Venarch/Exarch ?
R: Questo è il caso in cui i giocatori di TERA potranno ribellarsi contro un regnante cattivo e votare qualcun’altro per ricoprire il suo ruolo.
D: @BigNastey Ci sono piani per eventi all’interno del gioco correlati a periodi di festività, come ad esempio Halloween, in TERA?
R: Si, avremo eventi in larga scala all’interno del gioco in TERA.
D: @AaronWatkins2 Potete spiegarci gli incentivi nell’avere una gilda? quali vantaggi possono essere sbloccati nel possedere una gilda in TERA?
R: Oltre a garantire l’accesso al nostro sitema politico, avremo un sistema di gilde completo che includerà anche quest di gilda ed altro.
D: @Astroaboy81 Come pensate di accontentare i giocatori solitari di TERA?
R: Ci stiamo assicurando che i giocatori in solo saranno in grado di procedere attraverso la storia di TERA e livellare fino al massimo livello senza fare gruppo, se lo vorranno.
D: @BigNastey Ci sarà la presenza dei Game Masters 24 ore su 24 e 7 giorni su 7?
R: Si, Tera avrà il supporto per gli utenti 24 ore su 24 e 7 giorni su 7.
D: @happymonkeyrain Account Management System (sistema di amministrazione account) sarà testato nella prossima Alpha. Questo significa che avremo un nuovo sito web con la prossima Alpha?
R: Il nuovo AMS sarà testato durante l’Alpha ma non vogliamo rilanciare tera-online.com durante l’Alpha.
D: @DougROT Potremo avere la possibilità di unirci a più di una gilda in TERA?
R: No, un personaggio potrà essere solo in una singola gilda.
D: @happymonkeyrain Saremo in grado di ascoltare differenti linguaggi? parlato coreano/sottotitoli inglesi con il client NA/EU ?
R: TERA’s Il client Nord Americano supporterà solo l’inglese.
D: @TeraHispano I Vanarchs saranno in grado di aggiungere guardie NPC alle loro città rendendole qualcosa di simile ad una fortezza?
R: No, la priorità del Vanarch è gestire l’infrastruttura di una provincia, non la sua difesa.
D: @TeraHispano Ci saranno posti speciali dove venir teletrasportati dagli NPC teleporters dei Vanarch?
R: I Vanarchs possono attivare i teleporters in nuovi posti all’interno delle loro province. (1/2)
R: Se loro attivano gli item shop degli NPC, i giocatori possono comprare speciali pergamene di teletrasporto.
D: @happymonkeyrain Avete deciso di falciare la prigione?
R: La prigione (jail system) al momento non è nel gioco, non abbiamo trovato un modo per renderlo bilanciato per tutte le parti.
D: @BigNastey Ci sarà una funzione per scambiare l’aspetto dell’equipaggiamento tra diversi oggetti al lancio ? Io voglio essere potentissimo, ma anche apparire stiloso uccidendo mostri e giocatori.
R: La funzione per scambiare l’aspetto di un oggetto con un altro è già all’interno del gioco e sarà disponibile al lancio.
D: @Astroaboy81 Avrete altri contests per la popolazione NA/EU prima del lancio?
R: Si! avremo altri contests per la community di TERA prima del lancio (ed anche dopo)!
D: @Uruvion Enmasse sta pianificando altri incontri in casa con i fans per il futuro?
R: Ci siamo divertiti molto ad incontrare i fans di TERA durante la En Masse Entertainment Open House! Per eventi futuri, vedremo. Puntini Puntini.
D: @happymonkeyrain Potrà una gilda nominare qualcun’altro oltre al guild leader per essere il Vanarch? Per esempio, nominare un guild officer?
R: No, solo il guild leader potrà essere nominato per essere il Vanarch di una provincia
D: @happymonkeyrain Potrà una gilda avere più di un leader?
R: No, soltanto un leader per gilda.
D: @BigNastey Possiamo aspettarci dei trailers per ogni classe come avete fatto per l’Healer? Sarebbe bello.
R: Veramente quel video era il nostro trailer per il Gamescom e non un class trailer!
Questa è l’ora, grazie per aver partecipato alla chat di questo mese
*La tecnologia Crisp thinking è una piattaforma di moderazione avanzata, che aiuta le community o i giochi online a filtrare i contenuti salvaguardando i giocatori da altri utenti malintenzionati come ad esempio spammers o adescatori. Oltre a fornire una struttura facilitata di moderazione per operatori umani, molti processi di moderazione sono automatizzati riuscendo a filtrare la maggior parte dei contenuti dannosi con un’accuratezza di circa il 98%.
