Tutti gli articoli presenti in Interviste

Inven, un sito coreano, ha avuto modo di intervistare Woo Seung Lee riguardo i futuri piani di sviluppo per Tera, l’utente Cori su forum ufficiale inglese ha poi ritradotto l’intervista in inglese, ed adesso io ve la propongo tradotta in italiano.

Cosa dobbiamo aspettarci nel secondo aggiornamento di Evolution di Novembre?
- Loro sono pronti ad implementare la seconda parte di Evolution ed oltre a questo hanno anche già pronto un altro grande aggiornamento.

Si sono scordati di bilanciare il Priest ?
- Il bilanciamento del priest è stato ritardato perchè richiede più tempo analizzare i dati rispetto al bilanciamento del Warrior, Archer e Slayer, che sono stati fatti molto più velocemente e con facilità.

Nessuna informazione aggiuntiva sul party matching system? (sistema di arrangiamento dei party)
- Il party matching system cross-server avrà ulteriori/casuali compensazioni.

L’attuale GvG non dà speciali premi, cosa dovrebbe motivare i giocatori a farlo?
- Il team di sviluppo ha ricevuto i feedback dei giocatori riguardo l’attuale GvG system, l’idea dietro la sua meccanica attuale era che le gilde possono darsi battaglia liberamente senza avere la pressione di pretendere ricompense. Aggiornamenti futuri introduranno un’altra forma di battaglie tra gilde.

Come funziona un test di bilanciamento ai Blue Hole Studios ?
- Un gruppo interno di tester composto da 60 persone effettua il test, supervisionati da un QA (Domande e Risposte) team di altre 6 persone.

Cosa dobbiamo aspettarci dopo Evolution?
- Il prossimo grande aggiornamento introdurrà nuove zone, nuove abilità ed un nuovo level cap. Il nuovo level cap sarà intorno a 60-65.
- Oltre alle nuove zone, sono in programma battaglie in larga scala PvE per 20 persone.

Alcune informazioni sui “Fragments of Dream” (un aggiornamento sostanzioso dopo Evolution)
- I team stanno al momento arrangiando le date, i contenuti e le priorità dell’ aggiornamento.
- Le prossime introduzioni come i cross-server party matching system e le battaglie PvE in grande scala sono soltanto uno dei passaggi per l’ SvS.

Piani riguardo il Political System, PvP e SvS?
- Lo stato del PK system non è finale, questi giocatori che vorranno essere cattivi possono adesso farlo diventando Outlaw, ci sono delle penalità ovviamente… un altro concetto dietro gli Outlaws era che in questo modo i giocatori avrebbero potuto facilmente disporre di botters (???)
- SvS ed un sistema politico più grande sono sempre in programma, ma al momento ci stiamo concentrando sui contenuti PvE con battaglie in larga scala, come detto in precedenza.

I progressi di jTERA? (versione JAP di Tera)
- jTERA è circa 2-3 mesi indietro rispetto a kTERA ma i recenti aggiornamenti possono essere facilmente adattati per l’audience giapponese.

Fonte

Come di consueto lo staff di Tera si presta ad una sessione di botta e risposta per rispondere alle domande dei fans relative allo stato di sviluppo del gioco ed altre domande relative ad esso, questo mese diverse domande sono state incentrate su cosa ci aspetterà in Tera fin dal day one.

Ho tradotto in esclusiva per il nostro fansite italiano l’intera sessione di chat, godetevi la lettura e venite a commentare sul forum.

Benvenuti alla nostra production chat di settembre!, gli ospiti di oggi sono il produttore Chris Hager, il produttore associato Stefan Ramirez ed il senior Community Manager Scapes.
Vogliamo ricordavi prima di cominciare che TERA arriverà in Nord America per la primavera 2012 con la fase di Alpha più avanti questo anno e la Beta all’inizio del prossimo.

D: @Nic_K_Thompson Cosa vi aspettate che accadrà se qualcuno o una massa di persone comprerà le ChronoScrolls per intasare il mercato?

R: Per prevenire questo, limiteremo il numero di chronoscrolls che ogni account potrà comprare per un dato periodo di tempo.

D: @olso1802 Dicendo che la versione coreana di TERA non ha endgame, EME sarà sempre dedicato a 5 giocatori, o ci sono raids più grandi in programma per il lancio della versione NA?

R: Stiamo facendo di tutto per rendere sicuro che TERA avrà un endgame avvincente per il suo lancio in NA (1/2)

R: Questo significa aggiungere contenuti ed aggiornare quelli esistenti. (2/2)

D: @MandyMassie Sono iniziati gli Alpha Tests interni? Come stanno andando? Possiamo aspettarci un’Alpha pubblica più tardi entro la fine dell’anno?

R: Stiamo giocando internamente da molte settimane adesso e ci stiamo attrezzando per supportare un’Alpha esterna presto (quest’anno)

D: @happymonkeyrain State valuando cambiamenti fondamentali al sistema di PvP (sui server PvP) dal formato coreano?

R: Si, faremo dei test sui settaggi dei servers PvP più tardi durante la nostra Alpha, quest’anno.

D: @Uruvion Quante chronocrolls potremo avere ad un certo punto? c’è un limite?

R: Non è specificato adesso, ma stabiliremo il limite delle chronoscrolls per ogni account vicino al lancio.

D: @Pironig Why Non potete lanciare TERA adesso e poi fare delle patch che i giocatori scaricheranno?

R: Non ci sembra che TERA sia ancora pronto per il mercato NA. Vogliamo rilasciare il gioco completo sin dal primo giorno.

D: @Astroboy81 C’è una possibilità per gli aggiornamenti riguardo TERA di essere comunicati in maniera più efficente e più spesso?

R: Stiamo lavorando su aggiornamenti più regolari alla community così come su di una più regolare interazione sul forum e con i fans.

D: @BigNastey I membri della community saranno invitati all’Alpha test o sarà fatto internamente?

R: L’Alpha test coinvolgerà impiegati interni, amici, familiari e testers esterni.

D: @Menorel E’ l’ultima Production chat di TERA? Farete altre future chat su twitter con la community?

R: Questa non è l’ultima production chat di TERA, noi pubblicheremo il calendario per i prossimi eventi su Twitter dopo di questo. (1/2)

R: Inoltre, Il Senior Community Manager Scapes fa sempre verifiche su Twitter per cercare menzioni su TERA. (2/2)

D: @MrX1001 Come pensate di rendere il PvP bilanciato e magari provare a rendere TERA un Esport come SC2 o SF4

R: I MMOs sono entità viventi, il bilanciamento è un processo in corso, specialmente nel PvP.

D: @BigNastey L’attenzione principale al momento è sul contenuto dell’endgame? rendendo certo che tutti i giocatori abbiano qualcosa da fare una volta raggiunto il cap?

R: Il contenuto del gioco è una delle poche aree dove ci stiamo concentrando prima del lancio.

D: @Uruvion Con le modfiche ad i warriors saranno loro in grado di reggere il confronto con le altre classi da danno (Damage Dealers).

R: I guerrieri saranno in grado di arrecare più danni ma il loro ruolo primario continuerà ad essere quello di tank evasivi.

D: @happymonkeyrain Potete parlarci di che fondamentali cambiamenti al PvP di TERA state considerando?

R: Tutto è sul tavolo, dai conto alla rovescia fino a consumabili usati per permettere di flaggarsi PvP.

D: @iheartelins TERA sarà una grindfest fino al raggiungimento del cap per il proprio personaggio?

R: Uno dei modi in cui stiamo ottimizzando il gioco è quello di rendere il progresso del proprio personaggio più liscio. (1/2)

R: Noi vogliamo che i giocatori si godano il gioco e non che stiano a fissare la propria barra dell’esperienza! (2/2)

D: @happymonkeyrain EM ha ribadito che si sta concentrando sul PvE, ma l’endgame sembra rivolto verso il PvP (sistema politico, Xserver). L’endgame è concentrato sul PvP o sul PvE?

R: L’endgame sarà una combinazione di contenuti PvE e PvP. Ci stiamo assicurando che nell’endgame ci sia qualcosa per ogni tipo di gameplay.

D: @TeraHispano Pensate che la tecnologia Crisp Thinking (*per chi non sapesse cos’è, in fondo spiego brevemente di che si tratta) sarà sufficiente per TERA al lancio?

R: La piattaforma Crisp è uno dei tanti modi con i quali stiamo rendendo TERA un ambiente sicuro per i nostri giocatori al lancio.

D: @ReinteL Sarà possibile giocare questo gioco per il Sud America?

R: I servers NA di TERA non avranno restrizioni per gli IP basate sulla posizione geografica.

D: @Astroaboy81 Se capitasse che un giocatore stia giocando su di un server PvP, esiste qualche protezione per non essere gankati?

R: Stiamo ancora lavorando sui set di regole per i server PvP, ma se stai giocando su di un server PvP, dovresti aspettarti del PvP!

D: @happymonkeyrain Avete deciso per una collectors edition? e cosa questa potrebbe includere?

R: I piani per le collector’s edition sono in movimento ma non c’è niente che al momento possiamo dire.

D: @iheartelins Che hardware sarà necessario per far girare TERA?

R: Qualsiasi gaming computer costruito negli ultimi anni dovrebbe essere in grado di far girare TERA. I requisiti di sistema definitivi saranno annunciati prima dell’inizio della Beta.

D: @TeraHispano Cosa farete per prevenire gli abusi di un Venarch/Exarch ?

R: Questo è il caso in cui i giocatori di TERA potranno ribellarsi contro un regnante cattivo e votare qualcun’altro per ricoprire il suo ruolo.

D: @BigNastey Ci sono piani per eventi all’interno del gioco correlati a periodi di festività, come ad esempio Halloween, in TERA?

R: Si, avremo eventi in larga scala all’interno del gioco in TERA.

D: @AaronWatkins2 Potete spiegarci gli incentivi nell’avere una gilda? quali vantaggi possono essere sbloccati nel possedere una gilda in TERA?

R: Oltre a garantire l’accesso al nostro sitema politico, avremo un sistema di gilde completo che includerà anche quest di gilda ed altro.

D: @Astroaboy81 Come pensate di accontentare i giocatori solitari di TERA?

R: Ci stiamo assicurando che i giocatori in solo saranno in grado di procedere attraverso la storia di TERA e livellare fino al massimo livello senza fare gruppo, se lo vorranno.

D: @BigNastey Ci sarà la presenza dei Game Masters 24 ore su 24 e 7 giorni su 7?

R: Si, Tera avrà il supporto per gli utenti 24 ore su 24 e 7 giorni su 7.

D: @happymonkeyrain Account Management System (sistema di amministrazione account) sarà testato nella prossima Alpha. Questo significa che avremo un nuovo sito web con la prossima Alpha?

R: Il nuovo AMS sarà testato durante l’Alpha ma non vogliamo rilanciare tera-online.com durante l’Alpha.

D: @DougROT Potremo avere la possibilità di unirci a più di una gilda in TERA?

R: No, un personaggio potrà essere solo in una singola gilda.

D: @happymonkeyrain Saremo in grado di ascoltare differenti linguaggi? parlato coreano/sottotitoli inglesi con il client NA/EU ?

R: TERA’s Il client Nord Americano supporterà solo l’inglese.

D: @TeraHispano I Vanarchs saranno in grado di aggiungere guardie NPC alle loro città rendendole qualcosa di simile ad una fortezza?

R: No, la priorità del Vanarch è gestire l’infrastruttura di una provincia, non la sua difesa.

D: @TeraHispano Ci saranno posti speciali dove venir teletrasportati dagli NPC teleporters dei Vanarch?

R: I Vanarchs possono attivare i teleporters in nuovi posti all’interno delle loro province. (1/2)

R: Se loro attivano gli item shop degli NPC, i giocatori possono comprare speciali pergamene di teletrasporto.

D: @happymonkeyrain Avete deciso di falciare la prigione?

R: La prigione (jail system) al momento non è nel gioco, non abbiamo trovato un modo per renderlo bilanciato per tutte le parti.

D: @BigNastey Ci sarà una funzione per scambiare l’aspetto dell’equipaggiamento tra diversi oggetti al lancio ? Io voglio essere potentissimo, ma anche apparire stiloso uccidendo mostri e giocatori.

R: La funzione per scambiare l’aspetto di un oggetto con un altro è già all’interno del gioco e sarà disponibile al lancio.

D: @Astroaboy81 Avrete altri contests per la popolazione NA/EU prima del lancio?

R: Si! avremo altri contests per la community di TERA prima del lancio (ed anche dopo)!

D: @Uruvion Enmasse sta pianificando altri incontri in casa con i fans per il futuro?

R: Ci siamo divertiti molto ad incontrare i fans di TERA durante la En Masse Entertainment Open House! Per eventi futuri, vedremo. Puntini Puntini.

D: @happymonkeyrain Potrà una gilda nominare qualcun’altro oltre al guild leader per essere il Vanarch? Per esempio, nominare un guild officer?

R: No, solo il guild leader potrà essere nominato per essere il Vanarch di una provincia

D: @happymonkeyrain Potrà una gilda avere più di un leader?

R: No, soltanto un leader per gilda.

D: @BigNastey Possiamo aspettarci dei trailers per ogni classe come avete fatto per l’Healer? Sarebbe bello.

R: Veramente quel video era il nostro trailer per il Gamescom e non un class trailer!

Questa è l’ora, grazie per aver partecipato alla chat di questo mese

Fonte

*La tecnologia Crisp thinking è una piattaforma di moderazione avanzata, che aiuta le community o i giochi online a filtrare i contenuti salvaguardando i giocatori da altri utenti malintenzionati come ad esempio spammers o adescatori. Oltre a fornire una struttura facilitata di moderazione per operatori umani, molti processi di moderazione sono automatizzati riuscendo a filtrare la maggior parte dei contenuti dannosi con un’accuratezza di circa il 98%.

Domande e risposte per il Berserker

Iniziamo una nuova settimana con un interessante intervento di domande e risposte da parte dei devs riguardo la classe Berserker:

Con l’armatura plate e le abilità di block come vengono comparati i Berserkers ad i tanks?Avranno delle abilità che permettono di mitigare il danno e buffs che aumentano la resistenza?
I Berserker sono damage dealers con una buona difesa fisica. Tuttavia il loro blocking non può essere comparato ad i Lancers. Non possono essere usati come secondo tank ed i curatori vi odieranno se ci provate!

Le abilità di blocking del Berserker hanno valore assoluto o sono in percentuale? In cosa si differenziano da quelle del Lancer?
E’ un sistema di blocco “completo” ma è strettamente correlato all’arma usata.
Armi migliori permettono al Berserker di assorbire maggiore danno dagli attacchi, quindi sempre meglio indossare l’ascia che ha le statistiche migliori. Inoltre l’ascia del Berserker protegge soltanto il personaggio singolo, mentre i Lancers hanno la possibilità di proteggere i giocatori che si nascondono dietro di lui, facendosi scudo con lui.

Tutte le armi del Berserker sono di egual misura o sono scalate in base alla razza? Un Popori Berserker ha la stessa arma di un Amani? C’è un raggio di azione differente in base alla razza?
I modelli delle armi seguono la stazza del personaggio, per quanto riguarda il raggio d’azione ci stiamo ancora lavorando su.

Se ti venisse chiesto di classificare il Berserker, lo definiresti tank o damage-dealer?
Sicuramente damage-dealer come detto prima.

Come si comportano i Berserker in termini di mobilità? Potranno stare fermi a prendere colpi grazie alle loro abilità di blocking oppure dovranno schivare i colpi?Hanno qualche abilità che influisce sulla velocità di movimento?
Per la difesa, i Berserker hanno abilità per bloccare, non hanno bisogno di schivare i colpi. La migliora difesa è una buon attacco. Inoltre hanno abilità di charge che permettono di avvicinarsi rapidamente al nemico.

Le abilità del Berserker sono ad area o colpiscono un singolo target?
Alcune colpiscono un singolo nemico, altre sono ad area. Dato il loro enorme danno, molto probabilmente giocando vi accorgerete che i Berserker attaccano prima il nemico che ha più punti vita del gruppo, uccidendo il resto dei nemici minori di riflesso. Sicuramente lo Slayer se la cava molto meglio nei gruppi, tuttavia il Berserker non è da meno.

Il fatto che il Berserker è più lento di altre classi a fare danno, lo danneggerà in PVP?
Non necessariamente. Vi faccio sapere quando perderò un duello.

In cosa si differenziano maggiormente i Lancers ed i Berserkers?
I Berserkers sono damage-dealers mentre i Lancers sono tanks. I Berserkers usano enormi asce e trinciano alberi. I Lancers invece gli alberi se li portano in giro sulle spalle. Nonostante il fatto che usino le stesse armature, non sono simili.

Il sito Gamespot.com ha avuto il piacere di intervistare Brian Knox al PAX 2010. Sotto al filmato troverete anche la traduzione in italiano di quel che viene detto all’interno dello stesso.
Qua trovate il filmato:

R Salve a tutti, sono Ricardo di Gamespot e sono qui allo stand di Tera con Brian Knox, il produttore del gioco. Brian, per chi non lo sapesse, cosa è Tera?

B Tera è un MMO action programmato per uscire il prossimo anno. E per action intendo vera azione: abbiamo la “profondità” di un MMO ma in un sistema che incorpora tutta la migliore action che siete abituati a trovare in un RPG su console. Quindi potrete usare veramente un controller nel gioco per controllare l’azione.

R Per quanto riguarda la storia, parlaci dell’approccio esclusivo su chi siamo nel gioco.

B La cosa interessante è che i giocatori sono tutti raggruppati in quella che si chiama Federazione Valkyon, un’alleanza contro il male che si sta avvicinando. La figata è che la politica del giocatore avrà un ruolo nel determinare chi sono gli amici e i nemici. Un giorno siete amici di uno, poi il giorno dopo vi fa incazzare, e allora ne diventate nemici, quindi i giocatori possono costruire questo tipo di relazioni mentre vanno avanti nel gioco e far veramente crescere la comunità.

R Cosa mostrerete qui al PAX?

B Fuori mostreremo qualche personaggio, cercheremo di far vedere tutte le classi e come sono diverse fra loro basandoci sull’arma. Dentro, nell’area VIP, mostreremo un dungeon istanziato, dove vedrete apparire per la prima volta un Argon all’interno del Rifugio dei Cultisti. Non capirete veramente cosa ci faccia qua un Argon. E’ un instance del 36-38esimo livello, quindi siete circa a metà della storia. Cerchiamo di usare la storia per spingervi lungo il progresso del gioco.

R Come potremo far evolvere il personaggio? Si guadagna esperienza, hai detto che sono tutti diversi per le armi… dicci come possiamo personalizzare le abilità.

B Si potranno equipaggiare le skills attraverso quelli che vengono chiamati “glyphs”, “glifi”, si possono decidere quale skills usiamo di più, con quel sistema il giocatore potrà trovare la propria classe. Si potranno incantare le armature, si potranno craftare oggetti e fare un sacco di cose con il vostro equipaggiamento attraverso i cosiddetti “crystals”, “cristalli”, che possono essere messi in slot, sui chestpiece, sulle armi… a seconda di come ci sembra più adatto.

R Per quanto riguarda il mondo?

B E’ un mondo piuttosto grande basato su Unreal Engine 3. Ci sono più di 80 zone, ma non sono separate fra loro. E’ un mondo “continuo” dove puoi correre in giro ovunque tu voglia. Si può entrare nei dungeons istanziati se si vuole, ma il mondo stesso è un unico grande mondo dove si può entrare.

R Classi disponibili?

B Ci sono 8 classi disponibili. Il Guerriero e il Lanciere, le classi tank, con il guerriero un pochino più elusivo, mentre il lanciere è più il tipo metto-lo-scudo-a-terra, mantengo-la-posizione. Ci sono il Berserker e lo Slayer che sono entrambi classi dps-melee, con il berserker un po’ più “esatto” e lo slayer invece aoe. Abbiamo lo Stregone e l’Arciere, entrambi che fanno danno a distanza, con azioni un po’ più difensive, a distanza più ravvicinata, se necessario. E poi abbiamo il Sacerdote e il Mistico, e qui è dove Tera si differenzia veramente, nella cura, nell’healing. Poichè Tera non è target-based, non ha il “bersaglio”, nel gioco dovete trovare chi state per curare e fargli un cerchio intorno. Nella confusione della battaglia, con i tank che corrono in giro e non sono mai dove devono essere, è facile che muoiano, perchè l’healer non può semplicemente guardare le barre e curare, ma deve trovarli fisicamente sul campo di battaglia.

R Quando uscirà il gioco?

B Il prossimo anno.

R Per quanto riguarda le piattaforme?

B Ci stiamo concentrando sul PC.

R Ci sarà una beta presto, e dove possiamo trovare questa e altre notizie?

B Su Tera-online.com. Proprio adesso stiamo facendo un focus group test con un piccolo gruppo di persone selezionate che ci stanno dando un feedback di tipo “occidentale”. Vogliamo essere sicuri che il prodotto sia globale, e le reazioni dei giocatori sono molto importanti.
Ricardo ringrazia e saluta.

Intervista sul Berserker – parte 2

In questa seconda parte Brian Knox e Scott James Magner ci parleranno delle abilità necessarie per giocare il berserker.

MisterBones: Sto cercando di vedere quali sono le differenze tra il Berserker e lo Slayer. Perchè leggendo sul sito si direbbe che siano due classi molto offensive. Ma quale si adatta di più ad un giocatore che vuole semplicemente giocare in modo aggresivo?

Scott: Un Berserker ed uno Slayer. (ride)

Brian: (ride) Se ti riferisci ai classici modelli degli MMO a cui siete abituati, lo Slayer fa molto più DPS mentre il Berserker è più la classica tank-class. Il Berserker fa molto danno in un unico colpo e nello stesso tempo avete molte skill protettive. Userete l’impugnatura dell’ascia per bloccare i colpi diretti verso di voi. Quindi è più il classico tank ma che fa anche molti danni in singoli colpi.

Lo Slayer fa ballare un pò di più perchè deve lavorare con tutta la spada, mentre col Berserker c’e’ più da pensare e da posizionarsi correttamente e bisogna assicurarsi che il resto del gruppo sia posizinato altrettanto bene per fare danno. Hai bisogno del nemico nella posizione giusta, perchè è una collisione, quindi non vuoi che il nemico ti passi e raggiunga il sorcerer o l’archer che sono dietro di te perchè li straccerebbe molto velocemente.

Scott: Come Berserker vuoi essere un bersaglio, ma hai anche bisogno che mirino a te. E questa non è una parola che usiamo molto per questo gioco. Parliamo sempre di azione e del modo in cui giochiamo, ma sei la destinazione del danno, proprio come sei un output di danno che va nella direzione opposta.

MisterBones: Cosa potete dirmi di alcune delle abilità speciali che possiede il Berserker, come per esempio il ” weapon block” o lo “smash” ?

Scott: Due delle mie preferite in effetti. Il weapon block è ottimo per attirare il danno su di sè e bloccarlo. Piazzi l’arma davanti a te e, se ti colpiscono davanti, il danno o una certa percentuale dello stesso viene bloccata. E mentre questi attacchi ti stanno colpendo e fondamentalmente si disperdono, i tuoi amici colpiscono quel diamine di un mostro.

Dato che in quel momento non stai attaccando devi esser sicuro di indossare l’armor giusta con inserite le giuste pietre per assorbire veramente il danno. Ma non appena alzi il dito dal tasto la tua ascia è pronta a colpire con un altro attacco.

La skill “bash” mi piace particolarmente perchè butta giù un avversario, e una volta giù puoi davvero martellarlo. La coppia di skill che ti fa balzare in aria e li colpisce….c’e’ una skill che si chiama “smash” con una skill passiva chiamata “smash intensified”, ed è un attacco che ti fa saltare in aria verso un nemico e fa molto più danno se il nemico è stato atterrato. Tre o quattro skills del Berserker butterrano giù l’avversario e questo non aiuta solo te, ma tutto il party.

Brian: Già, tenerlo bloccato e a terra è un grosso beneficio, perchè molte classi hanno questa abilità di far più danno se il nemico è stato atterrato. Lo Slayer ha un effetto per cui può trafiggere con la spada il cuore di un mostro quando è a terra e fare praticamente cinque volte il danno base. Quindi è molto importante per la gente usare le giuste mosse, coordinarsi tra di loro e con il party per tenere giù i mostri.

L’abilità del berserker “weapon block” in azione.

MisterBones: Eccezionale. Se il tuo compagno sta giocando con un Berserker, quale classe si abbinerebbe meglio?

Scott: Il Berseker!

Brian: (ride)

MisterBones: Due Berserkers?

Scott: Davvero! Se avete due ragazzi che possono buttare giù un avversario continuamente, è destinato a stare giù.

Brian: Già.

Scott: Quindi non devi aspettare per dare il via al tuo reale attacco, può farlo il tuo compagno. Se volete guardare l’ordine di battaglia, puoi avere un Lancer di fronte, che tiene molto più aggro di quanto puoi fare tu, mentre ti muovi intorno e sferri una serie di attacchi. Puoi avere un Priest dietro di te, che ti cura, e mentre stai li a prendere danno il Warrior arriva di lato e fa molto più danno.

Ogni classe può lavorare bene in combinazione con qualunque altra. La vera magia di tutto ciò è che hai due giocatori che possono intervenire entrambi allo stesso tempo su un mostro.

Brian: Continuiamo a dire che il gioco è per metà un gioco d’azione e per l’altra metà un classico MMO con le sue regolari meccaniche. Ciò viene fuori quando si sta in coppia con qualcuno. Non è semplicemente una combinazione di classi. Non sempre due berseker assieme andranno alla grande. Sapete, l’abilità di ognuno è molto importante per il sistema di combattimento. Se non hai due buoni giocatori, sarà come avere un solo berserker, anche se ci sono due ragazzi. Quindi quello che conta è la capacità di interazione e di lavorare assieme di queste due persone.

Per esempio, quando per la prima volta ho iniziato a giocare, io ed un mio compagno siamo andati a caccia ed abbiamo realizzato come alcune di quelle spells potessero influire sulle tattiche da usare. Così ho finito per raccogliere un pugno di mostri, metterli tutti in linea retta, e tuffarmi fuori dal tragitto mentre lui esegue quella spell che va attraverso tutti i nemici in una singola linea retta e li danneggia tutti quanti. Questo non è solo qualcosa che avrei voluto fare prima in un MMO. Tutto ciò mi suonava davvero come “questo è il genere di cose che i giocatori si aspettano”.

Forse non vedi questi movimenti o queste cose nella finestra delle stat o nel tuo skill book, ma sono le abilità e i movimenti dei player che andranno a svilupparsi.

MisterBones: Sembra che voi ragazzi prendiate molto seriamente l’azione in questo gioco.

Brian: Già, fin dall’inizio gli sviluppatori hanno detto : ” Vogliamo che l’attenzione sia rivolta al centro dello schermo”. Hanno provato diversi tipi di interfacce utente, cercando di raggiungere un equilibrio tra il concentrare l’energia nella parte giusta dello schermo (il giocatore non clicca sulle icone delle skills come nel gioco “colpisci la talpa”) e dare comunque il giusto carico di informazioni per i players di MMO e i RPGers.

MisterBones: E a proposito delle skill addizionali che il berserker guadagna più avanti nel gioco? Cosa differenzierà ogni Berserker?

Brian: Questo in effetti è una delle grosse parti dei feedback che abbiamo ricevuto dal nostro ultimo FGT. Volevano dei modi per potersi differenziare tra le loro stesse classi. Quindi stiamo lavorando su diversi modi per renderlo possibile. Alcuni di essi saranno il  gear e gli slot del gear.

Stiamo anche lavorando ad un modo per poter aggiungere punti a determinate skills. Quindi magari aggiungerai skill points a cose che ti permettono di fare un danno maggiore o di avere un migliore difesa. Cosi puoi seguire una strada leggermente diversa da quelle di altre persone.

MisterBones: Come si comporta il Berserker con diversi tipi di nemici? Scott, stavi dicendo che eri andato contro un paio di boss che non potevi affrontare giocando come Berserker. Ma come si comporta con dei nemici più piccoli che ti brulicano intorno?

Scott: Molto bene. Quando ti si presenta davanti un mostro, di solito puoi vedere il suo nome sopra la sua testa. Quindi i mostri che hanno il nome rosso sopra la testa ti stanno avvisando platealmente che ci vorrà un pò per ucciderli. O che ci vorrà un attacco coordinato; tu ed un paio di altre persone avrete bisogno veramente di concentrare la vostra attenzione su questi mostri.

Ogni classe può affrontare in solo uno di questi mostri, con tempo sufficente e l’abilità di non farsi colpire. Io trovo che le skills del Berserker siano disegnate apposta per buttare giù l’avversario e negargli l’accesso alle sue skills di attacco.

Ci sono skills che ti permettono di roteare l’arma in un grande cerchio, sbattendo lontando da te ogni cosa. Ci sono skills progettate apposta per metterti a terra, o farti girare intorno, o farti cadere per poi punire in seguito una volta che hai fatto il danno.

E’ possibile affrontare qualunque mostro si incontri, è tutta una questione di approccio.

MisterBones: Quindi stai dicendo che tutte le classi se la cavano bene in solo?

Scott: Proprio così. Ho provato in solo ogni classe nei primi dieci livelli e alcune nei livelli 20′s e 30′s.

MisterBones: Cosa puoi dirci delle armi? Le armi del Berserker saranno enormi? Fa parte della sua classe, no?

Scott: E’ una grande lama di una ascia alla fine di una grande impugnatura. I Popori impugnano sostanzialmente la stessa arma di un Elf o di un Aman.

MisterBones: E a proposito delle razze? Ci sarà una razza fatta apposta per il berserker?

Scott: No, questa effettivamente è una delle aree su cui abbiamo preso maggiori precauzioni. L’ultima cosa che vuoi è giocare pienamente il tuo berserker e realizzare “oh, ho scelto la razza sbagliata.” Sarebbe proprio una brutta sensazione. Nessuno ti inviterà in party perchè non hai lo “stun block” davanti come ogni altra razza ma la tua ha quello. O qualcosa di simile.

Quindi aggiungeremo qualche attributo razziale, ma saranno per lo più attributi estetici e cose che saranno più che altro divertenti e non comportano necessariamente cambiamenti in game che influiscono sull’andamento del combattimento. Perchè vogliamo che la gente assomigli a ciò che vuole sembrare , che si diverta e giochi di ruolo e che scelga la razza che più gli piace e non quella che devono scegliere per quel tratto razziale specifico.

Il popori oscilla l’ascia in modo diverso dalle altre razze.

MisterBones: Scott, qual e’ la cosa più eccezionale che hai fatto con un berserker?

Scott: La cosa più eccezzionale che io abbia mai fatto con un berserker è una cosa che ho fatto proprio di recente nell’ultimo Focus Group Test. Ho trascorso un sacco di tempo nell’area dei Popori ed abbiamo cacciato tantissimi mostri giganti sulle colline. Vorrei stare insieme con un paio di warriors, un priest ed un archer e andare lì a caccia.

Essere in grado di stare in un posto, lanciare il Taunting Shout, piantare l’ascia e assorbire un mucchio di danno. E’ stato grandioso essere lassù a tankare un nemico e, ad un certo punto, sapere che era tempo di non prendere più danno ma di cominciare a farlo.

MisterBones: Quindi quando assorbi il danno con il Berserker, lo fa bene come il lancer?

Scott: Il Lancer ha un tipo differente di difesa. Una cosa che Brian ha anticipato è che abbiamo raggiunto un grande equilibrio tra le classi in tutti i settori fino a qui. La difesa del Lancer è specificatamente disegnata per bloccare tutto il danno in un’area a forma di cono intorno a lui. Il Berserker blocca il danno direttamente di fronte a lui. Quindi non stai proteggendo le persone dietro di lui, ma allo stesso tempo stai bloccando molto più danno perchè lo stai direttamente fermando.

MisterBones: C’è qualcosaltro che volete dire a proposito del Berserker?

Scott: Rollatene otto.

Brian: (ride)

Scott: Sono divertenti da giocare.

Brian: E’ una delle classi più interessanti che io credo definiscono TERA come un action game.

Scott: E vedrete quando avrete Berserkers di classi differenti, come oscillano l’ascia in modo differente.

MisterBones: Oh davvero?

Scott: Alcune razze sono più piccole di altre.

Brian: E questo va nella questione di bilanciamento delle razze. Ho giò parlato prima di questo ma abbiamo davvero fatto un gran lavoro nel fare in modo che tutti non scelgano la razza più piccola perchè sono più difficili da colpire. Ci saranno dei plus e dei minus per ogni razza in termini di, imaggino si possa dire così, apertura alare.

Scott: L’ascia sarà di uguale grandezza indipendentemente da tutto.

Brian: La loro portata. Perchè le braccia di un Popori sono più piccole rispetto a quelle di un Aman o di un Baraka, ma allo stesso tempo gli Aman e i Baraka sono un’area più grande da colpire.

Ci sono una serie di plus e minus in base a ciò che stai facendo. Ma abbiamo davvero speso un sacco di tempo nel provare a bilanciare perchè è un collision-based action game. Non è una cosa facile da fare ma è qualcosa che stiamo costantemente perfezionando.”