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Diario di bordo, la saga continua

Base della Torre
BroMags: Eccoci alla Base della Torre, Tower Base, la cosa più vicina a un insediamento della Island of Dawn, l’isola dell’alba. Ci sono una serie di tende raggruppate intorno all’avamposto della Federation con una specie di camera di assemblaggio improvvisata al centro delle rovine. Cos’è questo posto e da dove è arrivato tutto? Come ha fatto l’isola ha spuntar fuori dall’ocena coperta di rovine antiche? Il mistero dell’Island of Dawn si incastra nella trama globale del gioco, quindi so che scopriremo di più andando avanti. E’ intrigante guardarsi intorno e vedere opere architettoniche di fine fattura che chiaramente sono fuori luogo su un’isola appena nata.
Dal punto di vista della curva di apprendimento, la Tower Base fornisce la base per la serie futura di tutorials. Qui, vi diremo qualcosa sulla meccanica di gioco oltre al combattimento.

Meccanica di gioco e Story Quests
Scapes: Vekas abbattuto, maialini cacciati e noruk ammalati sistemati, la Tribuna Adria richiede la nostra presenza ai piedi della Tower Base. Dopo averci ringraziato per il nostro impegno come reclute della Federazione Valkyon, ci avvia ad una serie di quest pensate per insegnare al giocatore le meccaniche di gioco di Tera e l’interazione con diversi npc e oggetti. Queste story quest stile tutorial sono pensate per i giocatori poco familiari con gli elementi abituali degli MMO, e allo stesso tempo mantengono il senso di immersione di una nuova recluta che impara cose dai rappresentanti della Valkyon Federation. In aggiunta, sono sistemate geograficamente in modo che la quest successiva sia sempre nelle vicinanze.
Esperto di esplosivi
BroMags: Il tutorial del lancio delle bombe è uno di questi piccoli tocchi al giorno che veramente ci dimostra quanto siamo arrivati lontano nell’ultimo anno. Nella prima versione del tutorial, non c’era letteralmente nessuna spiegazione di quello che serviva fare. Ci volevamo quasi 5 minuti per completarlo, e dovevate tirare molte più bombe del necessario per comprendere il funzionamento di una semplice meccanica di lancio ad arco. Ora, è semplice e snello – aggiungi la bomba all’inventario, la provi una o due volte, vedi come funziona l’arco e poi fai fuori un gruppo di spaventapasseri. Semplice.
Tienti stretto, non guardare giù
Scapes: arrampicarsi può essere una novità anche per giocatori di MMO veterani, ma si fa molto facilmente su Tera. In questa quest, vi mandano dall’altra parte della Tower Base per recuperare un fiore particolare in cima a una scogliera davanti all’isola. Un marker ai piedi della scogliera vi indica su quali rampicanti arrampicarsi. Dopo aver dato l’obbligatoria occhiata in alto alla parete verticale di roccia, ci avviciniamo ai rampicanti e clicchiamo tenendo premuto F. Il nostro personaggio si allunga, li acchiappa, e se ne va bel bello su per la scogliera. Presto, il mio high elf mette piede sulla cima della scogliera. L’aman di Jason è giusto dietro di me. Ci prendiamo un attiamo per apprezzare la vista prima di raccogliere il fiore annidato fra delle rovine. Invece di usare un teleport scroll per tornare a Tower Base, Jason decide di saltare dalla scogliera. Lo osservo precipitare, e la sua vita arriva molto vicina a zero all’impatto. Torna zoppicando in città.
Sei nuovo in città, vero?
BroMags: Le prossime tutorial quest vi presentano i tipi importanti di npc che incontrerete nelle città e la maniera di interagirvi. Inizio dallo store (una buona opportunità per scaricarmi di qualcuno degli oggetti che ho raccolto), poi passo dagli skill instructor, poi alla banca e all’ufficio postale. Tera ha un buon equilibrio fra l’immersione e la completa rottura della quarta parete – i personaggi che ti danno le le quest e i negozianti usano certamente un linguaggio che si rifa alla UI (“Premi F”) ma lo nascondono più o meno fra le pieghe del mondo del gioco. Ci sono anche pop up di istruzioni, ma abbiamo optato specificamente per non cercare di far stare i tutorial solo all’interno del linguaggio del gioco – era troppo strano.
Robaccia nel baule
Scapes: Chi gioca sugli MMO da un po’ di tempo vi dirà che l’interazione con gli npc venditori è una parte importante di manutenzione dopo una sfilza di quest e avventure varie. Tenere l’inventario libero dagli oggetti di cui non avete bisogno e bello pieno di scorte di quelli necessari è un’abitudine buona da imparare. Come vi aspettate, l’interazione con i vendor in Tera è molto semplice. Dopo aver cliccato con il destro sull’npc ed aver aperto il negozio, appare il vostro inventario, permettendovi di selezionare quali oggetti volete vendere. Questi saranno mostrati in un pannello “sell”, vendi, insieme alla somma finale di soldi che riceverete per venderli. L’acquisto di oggetti si fa allo stesso modo con lo stesso “shopping cart”, carrello, di oggetti, insieme al costo totale. Questo vi permette di riguardare i vostri acquisti e le vostre vendite prima di confermare tutto.
Dopo esserci liberati degli oggetti che sia che Jason non possiamo usare, faccio rifornimento di bende e fuochi da campo, usati entrambi per recuperare hp. Finalmente riesco pure a traddare la Heavy Armor of Vekas che avevo trovato a Jason.
Forza + Roccia = rocce più piccole
BroMags: Non sono un crafter. Non tento nemmeno di farne uno in televisione. Quindi questa potrebbe essere benissimo l’ultima volta che AnungUnRama tira fuori il piccone per estrarre materiali dal suolo. Detto ciò, ho giocato un po’ con i sistemi di raccolta e di crafting di Tera, e vi svelerò un piccolo segreto (che finirà sulla wiki un giorno): ci sono un po’ di materiali grezzi di valore sull’Island of Dawn. Ha senso se ci pensate – una terra nuovissima, mai sfruttata sorge dall’oceano. Deve avere delle risorse naturali di valore. Quindi magari vorrete fare una bella scorta prima di prendere il pegasus per andare via dalla città… tanto per dire.
Un fuoco da campo “magico”
Scapes: Un altro gruppo di npc che danno quest è vicino quindi parliamo ad ognuno di loro. Uno ci chiede di recuperare ricerche rubate dagli stonebeak intorno a Tower Base, mentre un altro vuole che raccogliamo un tipo speciale di mana dagli sporewalker nelle vicinanze. Comunque, prima di incamminarci, Milene la “Rest Guide”, guida del riposo, si offre di insegnarci sul sistema della stamina di Tera. Ci chiede di accendere un fuoco da campo; ho avuto una buona idea a comprarne qualcuno in più dal vendor prima. Apparso il fuoco, poppa una finestra a forma di cuore con una percentuale scritta sopra, che rappresenta la stamina del mio personaggio. La stamina aumenta durante il riposo e diminuisce in combattimento. Più alta la stamina, più alti mana e hp. Questo è rappresentato da un “+X” nelle barre hp e mp del vostro personaggio a sinistra dello schermo in alto. La stamina arriva a 0% se morite, danneggiando hp e mana, che si possono recuperare riposandosi. Per riposarsi occorre un fuoco da campo o un braciere e si può aumentare la stamina fino al 120%.
Milene continua e ci insegna ad usare i charms, gli amuleti, insieme ai fuochi da campo, campfires. Questi oggetti consumabili si pososno usare vicino a un fuoco aperto e danno un buff temporaneo al pesonaggio. Milene ci dà qualche Onslaught Charms, Amuleto dell’Assalto, che dà un bonus al potere d’attacco in scala con la stamina del personaggio. Cliccando con il destro sugli amuleti, sui charms, vicino al fuoco da campo produce velocemente il buff e se ne possono mettere fino a 3 alla volta. E’ il momento di prendere quei nuovi mostri prima che svanisca l’effetto del charm!
Sporewalkers e Stonebeaks
Scapes: Appena lasciata la sicurezza di Tower Base, incontriamo immediatamente numerosi sporewalkers. Queste bozzute creature elementali hanno membra gigantesche, una figura robusta, e qualcosa che sembrano tre occhi e un cuore esterno pulsante, coperto di arterie. I loro attacchi sono peculiari come il loro aspetto: riducono la distanza con chi li attacca da lontano arrotolandosi a palla e rotolando verso l’attaccante a grande velocità, spesso buttandolo a terra. L’ho scoperto molto velocemente. Jason mi rimprovera per generare troppo aggro ed interviene, occupandosi velocemente degli sporewalker.
BroMags: Arrivo al livello 6 mentre sto facendo a fettine gli sporewalker. Il livello 6 significa nuove skill, il che vuol dire che i soldi che ho appena acquisito vendendo tutto il loot in eccesso stanno per diventare utili. C’è una reale sensazione di rinforzo positivo nel vedere le ali bianchi, l’esplosione di piume e il fascio di luce che indicano level up. AnungUnRama è ancora abbastanza basso da livellare piuttosto spesso. Una volta che si arriva ai livelli più alti di gioco, il level up diventerà molto più raro, e le ricompense molto più interessanti. Non vedo l’ora!
Scapes: prima di correre indietro per imparare le nuove skill, uno stormo di stonebeak nelle vicinanze ci ricorda che dobbiamo fare un’altra quest. Queste estrose creature sono chiaramente aviarie di natura ma sfoggiano armature elaborate e minuscole polearm. In un modo non molto diverso dai terron, questi esseri spawnano in gruppo con un leader che può buffare i suoi minion più piccoli. Jason carica per attaccare, catturando l’attenzione degli stonebeak minion mentre io tengo targettato l’uccello capo. L’abilità circolare Cyclone di Jason e il mio incantesimo Searing Spray, abbattono il gruppo in un lampo. Il potere delle skill aoe contro i mostri in gruppo!
Nuove Skills
BroMags: Dopo aver rinfoderato le armi, Evan ed io corriamo dai trainer. Nessuna nuova skill, ma ottendo di migliorare, upgrade, il mio combo attack di base. Tiro qualche colpo di pratica (incluso qualcuno al mio compagno) tanto per capire il ritmo. Gli attacchi di base non cambiamo mai veramente molto in termini di ritmo e movimento, quidni una volta che impari come funziona la sincronia delle skill non devi fare aggiustamenti quando aumenti di livello, il che aiuta la curva di apprendimento del gioco. I numeri sono migliori però, quindi i miei attacchi sono diventati molto più efficaci – il che è buono perchè la prossima volta ce ne andiamo dal nido sicuro della Tower Base nella parte meridionale dell’Island of Dawn, ad affrontare il nostro destino.
Scapes: Consegno le quest complete e mi affretto da Charise, la magic instructor. Livello 6 vuol dire il secondo rank di Divine Radiance, il mio spell di attacco base, e di Heal Thyself, lo spell di cura su me stesso. Charise mi insegna anche Fiery Escape, un’abilità per sfuggire al pericolo per i priest che fa volare indietro il caster in un’esplosione di fiamme che danneggia tutti i nemici intorno. Penso che sappia che tipo di healer voglioso di combattimento che sono…
Prossima volta
Lasciamo Tower Base per l’avamposto di Leander!

Traduzione di MarmottaMarina

Community Play Diary: Conosci il tuo nemico!

L’ultima puntata del Community Play Diary, dal sito ufficiale di Tera. Conosci il tuo nemico!

I Ghilliedhus
Scapes: Le Timeless Woods, le foreste senza tempo, sono popolate da qualcosa di più di alberi immobili. Seguendo le quest prese all’accampamento di Dulari, Dulari’s Camp, difendiamo la base contro l’invasione di ghilliedhus che pattugliano la zona appena oltre le barricate dell’avamposto. Questi ghilliedhus colpiscono più forte ed alcuni sembrano diversi; in aggiunta a i normali ghilliedhus “volto con baffi”, vediamo alcuni ghilliedhu induriti con funghi porpora e molti occhi lungo i lati delle loro grosse teste. Questi ghilliedhus sono anche affiancati da qualche terrons, piccoli spiriti manifestati che hanno l’inclinazione di ostacolare il mio attacco Searing Spray, spruzzo incandescente.

I Terrons
BroMags: I Terrons sono i primi mob di gruppo che combattete a Tera. Attaccano in piccoli branchi e sono una minaccia più grande di quanto il loro aspetto carino sugggerisca – anche se, se rimanete concentrati, non dovrebbero essere troppo difficili da sconfiggere. Scapes ed io scopriamo che in realtà sono molto più facili da abbattere in gruppo che in solo. Uso il mio nuovo attacco Cyclone, che è perfetto per affrontare gruppi di mob che ti circondano e ti infastidiscono. Il Cyclone ha un cooldown piuttosto lungo di crica sette secondi, quindi per trovare un ritmo efficace mi ci vogliono parecchi minuti. Sono contento che questi tipi non reagiscono ai miei con colpi troppo forti.

Nuove skills
BroMags: arrivo al livello 4 dopo la conclusione della quest dei terrons. I numeri di livello pari portano nuove skill, e mi affretto dal trainer per vedere cosa ha in serbo per me. Per questo livello abbiamo Flatten (schiacciare, spianare), un’abilità che mi fa sbattere l’ascia al suolo per stordire, stun, i nemici. Si concatena a Cyclone, rendendola ideale per l’uso sui gruppi: dai una bella botta a terra con la tua arma e poi finisci i sopravvissuti. Prima della fine della giornata, ho l’opportunità di fare esattamente quello.
Scapes: raggiungere il livello 4 con il priest significa ottenere Triple Nemesis, una skill di danno a distanza con una meccanica speciale: si può castare fino a 2 volte per uso a seconda di quanto tempo tieni premuta la hotkey. Ogni proiettile successivo costa più mana ma è anche più potente. Con sette secondi di cooldown, è chiaro che posso iniziare il combattimento con questa abilità ma dovrò usare le mie altre skill per finire il lavoro in maniera tempestiva.

Verso Northern Overwatch
Scapes: dopo aver consegnato le quest del Dulari’s Camp, un messaggero popori corre nell’accampamento. Si scopre che sta cercando i due avventurieri che sono recentemente sbarcati sull’Island of Dawn, l’isola dell’alba. Parlandoci, diventa chiaro che è necessario il nostro aiuto al Northern Overwatch a sud. Mentre corriamo verso la strada meridionale, sento suoni di battaglia dietro di me. Mi giro e vedo le guardie dell’accampamento combattere e sconfiggere un ghilliedhu che si era avvicinato troppo. Dulari e la sua gente dovrebbero essere al sicuro. Continuiamo il nostro viaggio.

Vekas
Scapes: l’Araldo Sorem e il Centurione Nivek, il comitato di benvenuto per questa tappa del viaggio, ci saluta mentre entriamo a Northern Overwatch. Però, prima di entrare nella nuova area, ci raccontano di una grave minaccia in agguato fra le ombre della valle appena attraversata. Accettando la quest parte un breve filmato che mostra un ghilliedhu gigante chiamato Vekas che fa strage di un gruppo di maialini. La nostra missione? Farne legna da ardere. Facciamo dietrofront e torniamo giù dalla collina, girando a destra quando vediamo un ghilliedhu che si muove pesantemente all’ombra di un albero gigantesco. Vekas ha una colorazione unica e una natura aggressiva. Ci carica subito.

Tengo Amareth alla massima distanza, usando il nuovo incantesimo Triple Nemesis e altri, mentre AnungUnRama tiene impegnato il mostro con la polearm. I combattenti mischia si scambiano qualche knockdown e io sto ben attento a quando si presenta il momento di correre vicino per rovesciargli addosso il Searing Spray o per tornare a distanza di sicurezza da Vekas se rivolge l’attenzione su di me. Dopo non troppo tempo, Vekas soccombe e droppa una Heavy Armor of Vekas. Torniamo da Sorem e Nivek per consegnare la quest e prendere la ricompensa.

Maialini, piglings
BroMags: In aggiunta a Vekas riceviamo una quest per andare a recuperare carne dai maialini. I piglings servono per insegnarti ad affrontare i mob che vanno in giro in gruppi grandi di 10 o 12 unità (come i terrons che viaggiano in branchi di sei-otto membri). Non sono veramente pericolosi da soli ma un gruppo che vi attacca vi può sopraffare facilmente. Dato che questa è sempre una quest tutorial i pigling sono sono una gran minaccia. Ho la possibilità di usare la combinazione Flatten/Cyclone, che funziona meravigliosamente. La coordinazione è molto diversa dalle combo del mio altro personaggio (una priest), quindi non mi sembra per niente di stare rigiocando qualcosa – piuttosto, faccio l’esperienza della stessa area di gioco con meccaniche totalmente differenti. Come giocatore di console questa è una piacevole sorpresa, tutta a favore della rigiocabilità di Tera.

Argasses/Noruks
BroMags: L’altra quest iniziale di Northern Overwatch riguarda la caccia di alcuni argass malati per creare un siero e tentare di trovare una cura. Ora, “argass” è il vecchio nome, pre-occidentalizzazione, di questo mob; mentre il client può essere aggiornato meccanicamente, stiamo ancora applicando i cambiamenti che lo rendono nostro (sono stati rinominati noruk nella Tera occidentalizzata).
I noruk rappresentano la prima vera sfida per un nuovo giocatore. Vi caricheranno, vi butteranno a terra e vi toglieranno una quantità piuttosto significativa di hp se non vi muovete o bloccate. Fino a questo punto i giocatori potevano, in teoria, spammare la skill di attacco e potenzialmente solo assorbire danno. I noruk vi toglieranno presto il vizio di questo stile di gioco: un paio di colpi robusti e scoprirete come funziona la meccanica della resurrezione in gioco.

Benvenuto alla vera azione!

La prossima volta
BroMags: C’è ancora tanto da fare intorno al Northern Overwatch, inclusa un po’ di roba di ordinaria amministrazione (è tempo di andare al negozio!) e l’esplorazione di altre meccaniche di gioco.
Scapes: E qualcuno mi ricordi di dare a BroMags quella Heavy Armor of Vekas la prossima volta che giochiamo.

Sui controller in TERA

Si è discusso molto dei controller utilizzati alle fiere di presentazione del gioco, senza però mai sapere cosa ci fosse dietro. Gamezone ha recentemente rilasciato un ‘diario’ di Stefan Ramirez, produttore associato della En Masse Entertainment, a questo scopo, illuminandoci finalmente sui retroscena di una delle feature più accattivanti dell’ Action MMO del futuro.

Eccovene la traduzione.

La prima volta che ho giocato Tera sono stato immediatamente risucchiato nel combattimento action. Dopo anni di gioco su MMO tradizionali ero un po’ confuso all’inizio, ma questo ha subito innescato i miei istinti da console e l’ho superata… velocemente. La confusione non veniva dal modo in cui funzionava il combattimento, ma dal fatto che esso non incontrava veramente cosa mi aspetto dal tipico combattimento in un MMO… lo supera con un combattimento frenetico, action-oriented che mi ricorda quando gioco sull’Xbox a casa.
E’ questa esperienza con il combattimento in TERA che abbiamo tutti fatto qui all’En Masse Entertainment a un certo punto o a un altro, ed è questa sensazione che ci ha fatto pensare, “Hmm, e se mettessimo un controller?” Quello è stato il punto di svolta, e prima che ce ne rendessimo conto, non solo avevamo l’idea, ma avevamo una feature bella pronta che volevamo presentare al team sviluppatori.
Il dev team è fantastico, ma avrebbero ascoltato un branco di cowboys che gli dicono che il gioco sarebbe meraviglioso con un controller? Anche se mi piaceva pensare di sì, abbiamo deciso di chiedere un po’ di feedback sulla cosa. Era il momento giusto, vicino al nostro primo grande evento in Nord America: la Game Developers Conference a San Francisco. Quale posto migliore per fare un tentativo?

Quindi, alla Game Developers Conference dello scorso anno abbiamo deciso di portare i controller al nostro stand e di avere giocatori seduti fianco a fianco con tastiera e mouse. Eravamo eccitati, e forse un po’ nervosi, al pensiero delle reazioni della gente. La gente avrebbe almeno provato il controller? I controller sono naturali per un fps, un gioco di sport, un gioco di corse, ma non un MMO. Il sipario si è aperto, e prima che ce ne accorgessimo, c’erano persone tutte intorno a noi che provavano TERA per la prima volta. Era bellissimo vedere la gente sorridere mentre si immergeva nel gioco; stavano cominciando a capire, e finalmente vedere com’era il combattimento. I giocatori non esitavano a prendersi il controller, e si stavano divertendo.
Che la gente volesse questo ci ha molto esaltato. Il combattimento in TERA è qualcosa che si può giocare sia con mouse e tastiera, CHE con il controller. E’ divertente, veloce, in poche parole “giusto”. Diamogli il via…
Il dev team è stato fantastico fin dall’inizio e sapevano che quando hanno creato TERA non avrebbe avuto il tipico tipo di combattimento che si trova in altri MMO. Hano provato il controller ed hanno avuto le nostre stesse sensazioni. Erano dietro il controller al 100%. E’ stato uno sforzo congiusto da qui in avanti, ma da dove avremmo dovuto iniziare?
Sapevamo che il giocato funzionava bene attaccando il controller e semplicemente mappando quale pulsante far corrispondere a quale skill, ma il team di sviluppo voleva creare un’esperienza unica e pienamente supportata, il che ci permetteva di metterci i nostri cappelli da designer e cominciare il lavoro.
Abbiamo testato innumerevoli mapping di tasti e giocato diversi giochi da console per raccogliere le idee su cosa funzionasse meglio. Abbiamo mandato un’idea preliminare al dev team e continuato a fare aggiustamenti lungo il tragitto. TERA l’ha resa facile, ma sareste sorpresi a scoprire quante volte si indovinino le piccole cose quando si ha una grande audience in mente.

Prossima domande: quali controller supporteremo? Abbiamo varie opinioni in ditta, ma mi sento di aver preso la giusta decisione, e abbiamo deciso di supportare tutti i controller. Il nostro obiettivo è di far funzionare ogni controller mettiate sul vostro PC, e di permettervi un’esperienza totalmente personalizzabile che potete cambiare a vostro piacimento.
Una volta sistemato questo, era il momento di portare la questione controller al livello successivo. Abbiamo fatto il nostro secondo focus group test nell’aprile del 2010 e fatto varie domande sui controller alla nostra community:
Che tipo di controller usavano?
Quali key mapping funzionavano meglio?
Che classe trovavano più divertente da usare con il controller e perché? Quale meno e perché?
Quali feature avrebbero voluto?
Abbiamo preso il feedback dei giocatori dal focus group test, lo abbiamo unito, e fatto ancora altri ritocchi. A volte sembrava che stessimo aggiungendo più di quanto pensavamo possibile, ma con tutte queste grandi idee, siamo venuti fuori con una robusta lista di modi per rendere l’esperienza con il constroller ancora migliore.
Qualche tempo dopo i focus group tests, mi sono diretto agli uffici della Blue Hole Studio in Corea con il nostro Senior Producer Brian Knox, per discutere molte delle cose che avevamo raccolto dai feedback, incluso l’input sul controller. Abbiamo avuto la possibilità di fare una visita dell’ufficio, e ci siamo esaltate a vedere che l’agenda includeva una fermata alla scrivania del programmatore che stava codificando il controller, per vedere come stavano procedendo le cose. Non è stato difficile scoprire dove lavorava, c’erano controller ovunque, alcuni ancora in scatola, e altri sparsi per tutta la scrivania. Sono stato contento di vedere che stava testando vari prodotti. Il programmatore è stato entusiasta di mostrarci cosa aveva fatto e di discutere alcuni degli ostacoli e dei piccoli successi.

Poi abbiamo giocato con l’ultima versione. Stava veramente prendendo forma, e mi sono esaltato a vedere quello che potevamo fare e quanto fossero considerate anche le piccole cose. Anche cose a cui non avevo pensato, come… beh, forse non vi rovinerò la sorpresa…
Dopo quella gita, ci siamo proprio convinti della bontà della nostra decisione di dare il controller agli sviluppatori e non vedevamo l’ora che la gente ci giocasse. Abbiamo appena ricevuto la versione più recente di TERA in ufficio e abbiamo iniziato a giocarci con tutti i cambiamenti più recenti. Il controller se la cava? Beh, diciamo solo che quando mi guardo in giro in ufficio vedo persone che usano i controller accanto a persone che usano tastiera e mouse. Questo termina le discussioni PC contro Console, Tastiera e Mouse contro Controller…? Forse no, ma una parte di me pensa che dovrebbe aiutare a rendere i confini un pochino più vaghi. Spero che aggiungendo il controller siamo stati capaci di rendere la gente felice, e di permettere alle persone di giocare TERA nel loro modo preferito.

Domande e risposte per il Berserker

Iniziamo una nuova settimana con un interessante intervento di domande e risposte da parte dei devs riguardo la classe Berserker:

Con l’armatura plate e le abilità di block come vengono comparati i Berserkers ad i tanks?Avranno delle abilità che permettono di mitigare il danno e buffs che aumentano la resistenza?
I Berserker sono damage dealers con una buona difesa fisica. Tuttavia il loro blocking non può essere comparato ad i Lancers. Non possono essere usati come secondo tank ed i curatori vi odieranno se ci provate!

Le abilità di blocking del Berserker hanno valore assoluto o sono in percentuale? In cosa si differenziano da quelle del Lancer?
E’ un sistema di blocco “completo” ma è strettamente correlato all’arma usata.
Armi migliori permettono al Berserker di assorbire maggiore danno dagli attacchi, quindi sempre meglio indossare l’ascia che ha le statistiche migliori. Inoltre l’ascia del Berserker protegge soltanto il personaggio singolo, mentre i Lancers hanno la possibilità di proteggere i giocatori che si nascondono dietro di lui, facendosi scudo con lui.

Tutte le armi del Berserker sono di egual misura o sono scalate in base alla razza? Un Popori Berserker ha la stessa arma di un Amani? C’è un raggio di azione differente in base alla razza?
I modelli delle armi seguono la stazza del personaggio, per quanto riguarda il raggio d’azione ci stiamo ancora lavorando su.

Se ti venisse chiesto di classificare il Berserker, lo definiresti tank o damage-dealer?
Sicuramente damage-dealer come detto prima.

Come si comportano i Berserker in termini di mobilità? Potranno stare fermi a prendere colpi grazie alle loro abilità di blocking oppure dovranno schivare i colpi?Hanno qualche abilità che influisce sulla velocità di movimento?
Per la difesa, i Berserker hanno abilità per bloccare, non hanno bisogno di schivare i colpi. La migliora difesa è una buon attacco. Inoltre hanno abilità di charge che permettono di avvicinarsi rapidamente al nemico.

Le abilità del Berserker sono ad area o colpiscono un singolo target?
Alcune colpiscono un singolo nemico, altre sono ad area. Dato il loro enorme danno, molto probabilmente giocando vi accorgerete che i Berserker attaccano prima il nemico che ha più punti vita del gruppo, uccidendo il resto dei nemici minori di riflesso. Sicuramente lo Slayer se la cava molto meglio nei gruppi, tuttavia il Berserker non è da meno.

Il fatto che il Berserker è più lento di altre classi a fare danno, lo danneggerà in PVP?
Non necessariamente. Vi faccio sapere quando perderò un duello.

In cosa si differenziano maggiormente i Lancers ed i Berserkers?
I Berserkers sono damage-dealers mentre i Lancers sono tanks. I Berserkers usano enormi asce e trinciano alberi. I Lancers invece gli alberi se li portano in giro sulle spalle. Nonostante il fatto che usino le stesse armature, non sono simili.

Diario di bordo, il combattimento

Il Community Play Diary continua e dopo aver creato i personaggi i devs ci raccontano una nuova pagina sulla loro esperienza nel mondo di TERA.
Vi ricordiamo che il client che è in fase di testing dal quale giungono i commenti dei due ragazzi sarà lo stesso per la release.

Oggi BrotherMagnet e Scape ci parlano della loro fase di combattimento e di esplorazione, stanno attraverso i primi passi in TERA. BroMag ha un Amani berserker di nome AnungUnRama mentre Scape ha scelto una deliziosa elfetta priest Amareth ed è proprio con lei che Scapes capisce quanto sia importante la mira in TERA, quando lanciando alcuni incantesimi base ad un certo punto è partito un fascio di luce azzurra che ha viaggiato per 18 metri prima di dissiparsi.

Il primo NPC dopo la cinematica di introduzione è Axelle che si trova in Island of Dawn dal quale partono una serie di missioni che guidano i due verso un NPC nuovo il quale presenta due tipi di quest.
Le missioni segnalate con !,?,* rossi sono le missioni di storia, molto importanti ai fini dell’evouluzione della storia appunto. Altre missioni sono contrassegnate dagli stessi simboli ma in colore giallo, si chiamano “missioni di zona” e sono meno fondamentali rispetto alle missioni di storia ma contribuiscono a guadagnare esperienza.

A questo punto l’NPC indirizza i due verso Kishale in Northern Chekpoints, un piccolo villaggio con delle tende, mura rinforzate ed una torre di guardia.
Incontrano Kishale, la quale offre diverse missioni di storia indicando la via verso un nuovo villaggio, il Dulari’s Camp, prima però chiede a BroMag e Scape di uccidere i giganteschi alberi che vagano nei dintorni del campo.
Adesso inizia il vero combattimento e Scape invita nel party il compagno (tasto destro sopra il personaggio – Invite to party) per contrastare la minaccia degli alberi giganti, accorgendosi che in contrasto con molti altri MMORPG in TERA non è detto che se sei di livello basso sei tenuto ad uccidere scarafaggi, topi, coniglietti o cani…questi alberi sono giganti e se picchiano fanno male!

Comunque, questi alberi sono anche abbastanza facili da uccidere, il loro scopo è far capire la meccanica del combattimento con dei movimenti a rallentatore…in modo da imparare a schivare, muoversi e colpire nel momento giusto.

Dopo aver ucciso un paio di alberi Scape passa al livello due ed incontra il primo loot che però non gli appartiene, infatti si tratta di un’armatura pesante, mentre BroMag ha ricevuto una staffa da mago.
Per evitare di scambiarsi oggetti nei settaggi del party sarà possibile impostare il loot e far si che ogni classe possa prendere soltanto oggetti che sono utilizzabili.

Una volta completate tutte le missioni date da Kishale i due si dirigono verso Dulari’s Camp dove Dulari offre le prime missioni di classe indirizzando BroMag e Scape verso i trainers per imparare nuove abilità.

Aspettiamo la prossima pagina del diario per vedere quali saranno le prossime missioni che aspettano i due devs.