Sorcerer

Ruolo nel party: Danno a distanza.
Arma: Dischi magici.
Abilità di base: Attacchi di energia di fuoco, ghiaccio e arcano, trappole, mana absorption, mana renella e debuffs.

Vi piace l’idea di combattere a distanza, usando la magia attraverso ad un cerchietto magico, canalizzare le forza del pensiero in lingue di fuoco, lame di ghiaccio e sfere di pura energia? Probabilmente dovreste provare a giocare proprio con il Sorcerer.

Questa classe colpisce e scappa, colpisce e scappa di nuovo, prendendosi gioco dei nemici gioca un gioco di posizioni. Con le loro debolissime armature magiche stare fuori dai danni in battaglia e di vitale importanza e fare danni devastanti con spettacolare fascino è il lavoro giornaliero di questa classe esplosiva.

Armi ed Armature:

I Sorcerers colpiscono i nemici con la magia attraverso il disco magico che si muove e ruota attorno al personaggio. Sia che si parli di fuoco, ghiaccio, trappole o malefici, il disco canalizza pura forza magica dal Sorcerer fino al target dando vita a spettacolari quanto devastanti magie.

L’unica armatura di questa classe sono una veste, dei guanti e delle scarpe da Arcanist.
Sicuramente non sono armature che proteggono dal danno quindi l’abilità di schivare gli attacchi dei nemici durante il combattimento fa la differenza tra un Sorcerer vivo ed uno morto, specialmente giocando da soli.

Abilità:

I Sorcerers possono rallentare o intrappolare il target, ma la loro specialità è uccidere il più gran numero possibile di nemici nel più breve tempo possibile.
Le loro abilità sono un misto tra area, in linea e da target.
Possono bruciare con il fuoco, congelare con il ghiaccio e fare devastanti attacchi con pulsazioni di energia arcana. Piantano trappole di pura forza esplosiva oppure da lenta agonia. Ricaricano il mana automaticamente e sono presto pronti a combattere di nuovo.

Ruolo nel party:
I Sorcerers equivalgono all’artiglieria. Velocizzano qualsiasi tipo di combattimento, pulendo via dalla zona di battaglia i bersagli minori con gli attacchi ad area. Possono anche procurare del supporto al gruppo rallentando con il fuoco la corsa dei nemici.