Intervista sul Berserker – parte 2
Scritto da: Curtlookergiu 10
In questa seconda parte Brian Knox e Scott James Magner ci parleranno delle abilità necessarie per giocare il berserker.
“MisterBones: Sto cercando di vedere quali sono le differenze tra il Berserker e lo Slayer. Perchè leggendo sul sito si direbbe che siano due classi molto offensive. Ma quale si adatta di più ad un giocatore che vuole semplicemente giocare in modo aggresivo?
Scott: Un Berserker ed uno Slayer. (ride)
Brian: (ride) Se ti riferisci ai classici modelli degli MMO a cui siete abituati, lo Slayer fa molto più DPS mentre il Berserker è più la classica tank-class. Il Berserker fa molto danno in un unico colpo e nello stesso tempo avete molte skill protettive. Userete l’impugnatura dell’ascia per bloccare i colpi diretti verso di voi. Quindi è più il classico tank ma che fa anche molti danni in singoli colpi.
Lo Slayer fa ballare un pò di più perchè deve lavorare con tutta la spada, mentre col Berserker c’e’ più da pensare e da posizionarsi correttamente e bisogna assicurarsi che il resto del gruppo sia posizinato altrettanto bene per fare danno. Hai bisogno del nemico nella posizione giusta, perchè è una collisione, quindi non vuoi che il nemico ti passi e raggiunga il sorcerer o l’archer che sono dietro di te perchè li straccerebbe molto velocemente.
Scott: Come Berserker vuoi essere un bersaglio, ma hai anche bisogno che mirino a te. E questa non è una parola che usiamo molto per questo gioco. Parliamo sempre di azione e del modo in cui giochiamo, ma sei la destinazione del danno, proprio come sei un output di danno che va nella direzione opposta.
MisterBones: Cosa potete dirmi di alcune delle abilità speciali che possiede il Berserker, come per esempio il ” weapon block” o lo “smash” ?
Scott: Due delle mie preferite in effetti. Il weapon block è ottimo per attirare il danno su di sè e bloccarlo. Piazzi l’arma davanti a te e, se ti colpiscono davanti, il danno o una certa percentuale dello stesso viene bloccata. E mentre questi attacchi ti stanno colpendo e fondamentalmente si disperdono, i tuoi amici colpiscono quel diamine di un mostro.
Dato che in quel momento non stai attaccando devi esser sicuro di indossare l’armor giusta con inserite le giuste pietre per assorbire veramente il danno. Ma non appena alzi il dito dal tasto la tua ascia è pronta a colpire con un altro attacco.
La skill “bash” mi piace particolarmente perchè butta giù un avversario, e una volta giù puoi davvero martellarlo. La coppia di skill che ti fa balzare in aria e li colpisce….c’e’ una skill che si chiama “smash” con una skill passiva chiamata “smash intensified”, ed è un attacco che ti fa saltare in aria verso un nemico e fa molto più danno se il nemico è stato atterrato. Tre o quattro skills del Berserker butterrano giù l’avversario e questo non aiuta solo te, ma tutto il party.
Brian: Già, tenerlo bloccato e a terra è un grosso beneficio, perchè molte classi hanno questa abilità di far più danno se il nemico è stato atterrato. Lo Slayer ha un effetto per cui può trafiggere con la spada il cuore di un mostro quando è a terra e fare praticamente cinque volte il danno base. Quindi è molto importante per la gente usare le giuste mosse, coordinarsi tra di loro e con il party per tenere giù i mostri.
L’abilità del berserker “weapon block” in azione.
MisterBones: Eccezionale. Se il tuo compagno sta giocando con un Berserker, quale classe si abbinerebbe meglio?
Scott: Il Berseker!
Brian: (ride)
MisterBones: Due Berserkers?
Scott: Davvero! Se avete due ragazzi che possono buttare giù un avversario continuamente, è destinato a stare giù.
Brian: Già.
Scott: Quindi non devi aspettare per dare il via al tuo reale attacco, può farlo il tuo compagno. Se volete guardare l’ordine di battaglia, puoi avere un Lancer di fronte, che tiene molto più aggro di quanto puoi fare tu, mentre ti muovi intorno e sferri una serie di attacchi. Puoi avere un Priest dietro di te, che ti cura, e mentre stai li a prendere danno il Warrior arriva di lato e fa molto più danno.
Ogni classe può lavorare bene in combinazione con qualunque altra. La vera magia di tutto ciò è che hai due giocatori che possono intervenire entrambi allo stesso tempo su un mostro.
Brian: Continuiamo a dire che il gioco è per metà un gioco d’azione e per l’altra metà un classico MMO con le sue regolari meccaniche. Ciò viene fuori quando si sta in coppia con qualcuno. Non è semplicemente una combinazione di classi. Non sempre due berseker assieme andranno alla grande. Sapete, l’abilità di ognuno è molto importante per il sistema di combattimento. Se non hai due buoni giocatori, sarà come avere un solo berserker, anche se ci sono due ragazzi. Quindi quello che conta è la capacità di interazione e di lavorare assieme di queste due persone.
Per esempio, quando per la prima volta ho iniziato a giocare, io ed un mio compagno siamo andati a caccia ed abbiamo realizzato come alcune di quelle spells potessero influire sulle tattiche da usare. Così ho finito per raccogliere un pugno di mostri, metterli tutti in linea retta, e tuffarmi fuori dal tragitto mentre lui esegue quella spell che va attraverso tutti i nemici in una singola linea retta e li danneggia tutti quanti. Questo non è solo qualcosa che avrei voluto fare prima in un MMO. Tutto ciò mi suonava davvero come “questo è il genere di cose che i giocatori si aspettano”.
Forse non vedi questi movimenti o queste cose nella finestra delle stat o nel tuo skill book, ma sono le abilità e i movimenti dei player che andranno a svilupparsi.
MisterBones: Sembra che voi ragazzi prendiate molto seriamente l’azione in questo gioco.
Brian: Già, fin dall’inizio gli sviluppatori hanno detto : ” Vogliamo che l’attenzione sia rivolta al centro dello schermo”. Hanno provato diversi tipi di interfacce utente, cercando di raggiungere un equilibrio tra il concentrare l’energia nella parte giusta dello schermo (il giocatore non clicca sulle icone delle skills come nel gioco “colpisci la talpa”) e dare comunque il giusto carico di informazioni per i players di MMO e i RPGers.
MisterBones: E a proposito delle skill addizionali che il berserker guadagna più avanti nel gioco? Cosa differenzierà ogni Berserker?
Brian: Questo in effetti è una delle grosse parti dei feedback che abbiamo ricevuto dal nostro ultimo FGT. Volevano dei modi per potersi differenziare tra le loro stesse classi. Quindi stiamo lavorando su diversi modi per renderlo possibile. Alcuni di essi saranno il gear e gli slot del gear.
Stiamo anche lavorando ad un modo per poter aggiungere punti a determinate skills. Quindi magari aggiungerai skill points a cose che ti permettono di fare un danno maggiore o di avere un migliore difesa. Cosi puoi seguire una strada leggermente diversa da quelle di altre persone.
MisterBones: Come si comporta il Berserker con diversi tipi di nemici? Scott, stavi dicendo che eri andato contro un paio di boss che non potevi affrontare giocando come Berserker. Ma come si comporta con dei nemici più piccoli che ti brulicano intorno?
Scott: Molto bene. Quando ti si presenta davanti un mostro, di solito puoi vedere il suo nome sopra la sua testa. Quindi i mostri che hanno il nome rosso sopra la testa ti stanno avvisando platealmente che ci vorrà un pò per ucciderli. O che ci vorrà un attacco coordinato; tu ed un paio di altre persone avrete bisogno veramente di concentrare la vostra attenzione su questi mostri.
Ogni classe può affrontare in solo uno di questi mostri, con tempo sufficente e l’abilità di non farsi colpire. Io trovo che le skills del Berserker siano disegnate apposta per buttare giù l’avversario e negargli l’accesso alle sue skills di attacco.
Ci sono skills che ti permettono di roteare l’arma in un grande cerchio, sbattendo lontando da te ogni cosa. Ci sono skills progettate apposta per metterti a terra, o farti girare intorno, o farti cadere per poi punire in seguito una volta che hai fatto il danno.
E’ possibile affrontare qualunque mostro si incontri, è tutta una questione di approccio.
MisterBones: Quindi stai dicendo che tutte le classi se la cavano bene in solo?
Scott: Proprio così. Ho provato in solo ogni classe nei primi dieci livelli e alcune nei livelli 20′s e 30′s.
MisterBones: Cosa puoi dirci delle armi? Le armi del Berserker saranno enormi? Fa parte della sua classe, no?
Scott: E’ una grande lama di una ascia alla fine di una grande impugnatura. I Popori impugnano sostanzialmente la stessa arma di un Elf o di un Aman.
MisterBones: E a proposito delle razze? Ci sarà una razza fatta apposta per il berserker?
Scott: No, questa effettivamente è una delle aree su cui abbiamo preso maggiori precauzioni. L’ultima cosa che vuoi è giocare pienamente il tuo berserker e realizzare “oh, ho scelto la razza sbagliata.” Sarebbe proprio una brutta sensazione. Nessuno ti inviterà in party perchè non hai lo “stun block” davanti come ogni altra razza ma la tua ha quello. O qualcosa di simile.
Quindi aggiungeremo qualche attributo razziale, ma saranno per lo più attributi estetici e cose che saranno più che altro divertenti e non comportano necessariamente cambiamenti in game che influiscono sull’andamento del combattimento. Perchè vogliamo che la gente assomigli a ciò che vuole sembrare , che si diverta e giochi di ruolo e che scelga la razza che più gli piace e non quella che devono scegliere per quel tratto razziale specifico.
Il popori oscilla l’ascia in modo diverso dalle altre razze.
MisterBones: Scott, qual e’ la cosa più eccezionale che hai fatto con un berserker?
Scott: La cosa più eccezzionale che io abbia mai fatto con un berserker è una cosa che ho fatto proprio di recente nell’ultimo Focus Group Test. Ho trascorso un sacco di tempo nell’area dei Popori ed abbiamo cacciato tantissimi mostri giganti sulle colline. Vorrei stare insieme con un paio di warriors, un priest ed un archer e andare lì a caccia.
Essere in grado di stare in un posto, lanciare il Taunting Shout, piantare l’ascia e assorbire un mucchio di danno. E’ stato grandioso essere lassù a tankare un nemico e, ad un certo punto, sapere che era tempo di non prendere più danno ma di cominciare a farlo.
MisterBones: Quindi quando assorbi il danno con il Berserker, lo fa bene come il lancer?
Scott: Il Lancer ha un tipo differente di difesa. Una cosa che Brian ha anticipato è che abbiamo raggiunto un grande equilibrio tra le classi in tutti i settori fino a qui. La difesa del Lancer è specificatamente disegnata per bloccare tutto il danno in un’area a forma di cono intorno a lui. Il Berserker blocca il danno direttamente di fronte a lui. Quindi non stai proteggendo le persone dietro di lui, ma allo stesso tempo stai bloccando molto più danno perchè lo stai direttamente fermando.
MisterBones: C’è qualcosaltro che volete dire a proposito del Berserker?
Scott: Rollatene otto.
Brian: (ride)
Scott: Sono divertenti da giocare.
Brian: E’ una delle classi più interessanti che io credo definiscono TERA come un action game.
Scott: E vedrete quando avrete Berserkers di classi differenti, come oscillano l’ascia in modo differente.
MisterBones: Oh davvero?
Scott: Alcune razze sono più piccole di altre.
Brian: E questo va nella questione di bilanciamento delle razze. Ho giò parlato prima di questo ma abbiamo davvero fatto un gran lavoro nel fare in modo che tutti non scelgano la razza più piccola perchè sono più difficili da colpire. Ci saranno dei plus e dei minus per ogni razza in termini di, imaggino si possa dire così, apertura alare.
Scott: L’ascia sarà di uguale grandezza indipendentemente da tutto.
Brian: La loro portata. Perchè le braccia di un Popori sono più piccole rispetto a quelle di un Aman o di un Baraka, ma allo stesso tempo gli Aman e i Baraka sono un’area più grande da colpire.
Ci sono una serie di plus e minus in base a ciò che stai facendo. Ma abbiamo davvero speso un sacco di tempo nel provare a bilanciare perchè è un collision-based action game. Non è una cosa facile da fare ma è qualcosa che stiamo costantemente perfezionando.”








Un commento
Commento by Nick on 5 aprile 2012 at 05:54
Ciao, mi sn interessato da poco a Tera, e penso proprio di giocarlo soprattutto nei panni di un Berserker. Vorrei soltanto un chiarimento, avete scritto che il ruolo è DPS ma nei vostri commenti ne parlate cm se fosse anche un tank nel assorbire i danni, la domanda è semplice: è un tank o un DPS??