Inven intervista Woo Seung Lee sui piani futuri per Tera
Scritto da: n0lif3rnov 8
Inven, un sito coreano, ha avuto modo di intervistare Woo Seung Lee riguardo i futuri piani di sviluppo per Tera, l’utente Cori su forum ufficiale inglese ha poi ritradotto l’intervista in inglese, ed adesso io ve la propongo tradotta in italiano.
Cosa dobbiamo aspettarci nel secondo aggiornamento di Evolution di Novembre?
- Loro sono pronti ad implementare la seconda parte di Evolution ed oltre a questo hanno anche già pronto un altro grande aggiornamento.
Si sono scordati di bilanciare il Priest ?
- Il bilanciamento del priest è stato ritardato perchè richiede più tempo analizzare i dati rispetto al bilanciamento del Warrior, Archer e Slayer, che sono stati fatti molto più velocemente e con facilità.
Nessuna informazione aggiuntiva sul party matching system? (sistema di arrangiamento dei party)
- Il party matching system cross-server avrà ulteriori/casuali compensazioni.
L’attuale GvG non dà speciali premi, cosa dovrebbe motivare i giocatori a farlo?
- Il team di sviluppo ha ricevuto i feedback dei giocatori riguardo l’attuale GvG system, l’idea dietro la sua meccanica attuale era che le gilde possono darsi battaglia liberamente senza avere la pressione di pretendere ricompense. Aggiornamenti futuri introduranno un’altra forma di battaglie tra gilde.
Come funziona un test di bilanciamento ai Blue Hole Studios ?
- Un gruppo interno di tester composto da 60 persone effettua il test, supervisionati da un QA (Domande e Risposte) team di altre 6 persone.
Cosa dobbiamo aspettarci dopo Evolution?
- Il prossimo grande aggiornamento introdurrà nuove zone, nuove abilità ed un nuovo level cap. Il nuovo level cap sarà intorno a 60-65.
- Oltre alle nuove zone, sono in programma battaglie in larga scala PvE per 20 persone.
Alcune informazioni sui “Fragments of Dream” (un aggiornamento sostanzioso dopo Evolution)
- I team stanno al momento arrangiando le date, i contenuti e le priorità dell’ aggiornamento.
- Le prossime introduzioni come i cross-server party matching system e le battaglie PvE in grande scala sono soltanto uno dei passaggi per l’ SvS.
Piani riguardo il Political System, PvP e SvS?
- Lo stato del PK system non è finale, questi giocatori che vorranno essere cattivi possono adesso farlo diventando Outlaw, ci sono delle penalità ovviamente… un altro concetto dietro gli Outlaws era che in questo modo i giocatori avrebbero potuto facilmente disporre di botters (???)
- SvS ed un sistema politico più grande sono sempre in programma, ma al momento ci stiamo concentrando sui contenuti PvE con battaglie in larga scala, come detto in precedenza.
I progressi di jTERA? (versione JAP di Tera)
- jTERA è circa 2-3 mesi indietro rispetto a kTERA ma i recenti aggiornamenti possono essere facilmente adattati per l’audience giapponese.

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