TERA FGT 2 – Postmortem: Tecnologia
Scritto da: Curtlookergiu 12
Ultimo articolo che analizza i risultati postmortem del FGT 2 tradotto qui di seguito:
“Questo è il terzo e ultimo articolo della nostra serie che ricapitola ciò che abbiamo imparato dal Focus Group Test 2. Abbiamo avuto il piacere di condividere i feedback con tutti, e ringraziamo sinceramente quelli di voi che fanno un salto sul nostro forum per esprimere opinioni sui temi che abbiamo trattato nei primi due articoli: il gameplay e il processo di occidentalizzazione. Questo articolo riguarda un’ importante e tanto attesa, ma spesso trascurata, parte del processo di test: la tecnologia alla base del gioco!
Tecnologia
Abbiamo fatto delle riunioni in passato per i requisiti minimi di TERA, e gran parte delle notizie dal FGT2 sono che la stragrande maggioranza dei tester aveva un impianto adatto per eseguire TERA, o ha potuto trovarne uno per partecipare al test. Il necessario per l’esecuzione di TERA, almeno nel suo stato attuale, è un impianto di gioco fatto negli ultimi quattro anni. Il test ha confermato ciò e ci ha aiutato a dare un’occhiata in qualche modo dietro le quinte per ottimizzare il codice e rendere l’esperienza migliore. TERA è un gioco spettacolare, in gran parte grazie al motore Unreal 3 e agli eccellenti artisti della Bluehole Studio, e vogliamo che più gente possibile possa vedere quanto sorprendente sia il look di TERA.
Per riferimento, i requisiti di sistema sono:
· Intel Core 2 Duo Processor (o equivalente) o migliore
· 2 GB di RAM o superiore
· NVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1800 GTO (o equivalente) o migliore
Abbiamo avuto una buona dose di feedback anche per quel che riguarda la chat vocale nel gioco. Nessuna grande sorpresa: la chat vocale è molto importante per i players di TERA. Abbiamo intervistato i focus group testers a proposito della chat vocale fornita da terze parti, e quasi all’unanimità hanno indicato che una soluzione in-game sarebbe meglio, a condizione che superi le prestazioni attualmente disponibili per le soluzioni di chat vocale fornite da terze parti.
Come risultato stiamo valutando le varie possibilità e decidendo come progettare un approccio di alta qualità per la chat vocale in-game di TERA. Questo sarà un aspetto estremamente importante per lavorare insieme quando le dita sono impegnate con l’action combat di TERA, e non sono in grado di digitare messaggi!
Ultimo, ma certamente non meno importante, abbiamo incoraggiato quanti più focus group testers possibile a provare una delle migliori features in arrivo di TERA : l’uso di una periferica di gioco. Il supporto di un controller sarà naturale alla release di TERA, e un bel pò di testers lo hanno provato nel FGT2 usando programmi free di terze parti. Il consenso è stato positivo: la gente ha trovato che il controller fornisce un’esperienza interessante, e molti di quelli che lo hanno provato hanno detto che vorrebbero poterlo usare in modo permanente , almeno una parte del tempo, swappando tra il controller e la più tradizionale combinazione tastiera e mouse. La possibilità di rimappare il controller è molto importante per il suo successo, così come combinazioni di tasti presettati tra le quali i giocatori possono switchare facilmente, ad esempio per una reazione rapida alle sfide PvP.
Mentre ci muoviamo verso futuri potenziali test e la fase di beta test di TERA, incoraggiamo tutti quelli che hanno la possibilità di testare il gioco di fare un giro con il controller , potreste rimanere sorpresi da quanto bene funzioni con il sistema di combattimento action-based di TERA.
Questo è tutto per la raccolta dei feedback dal Focus Group Test # 2! Unisciti a noi sul forum di TERA per esprimere la tua opinione sul gioco. Vorremmo inoltre ringraziare i nostri focus group testers per l’ultima volta per tutti i loro eccellenti feedback che contribuiscono a rendere TERA un gioco incredibile!
Grazie!
Il team di TERA !”

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