Questa settimana dagli studios della Enmasse ci è arrivata la presentazione delle due razze: Barake e Popori e della classe Arciere.

Baraka:
La via della conoscenza dei Baraka potrebbe portarvi a pensare erroneamente che questi essere discendenti dei giganti abbiano qualcosa di simile ai loro predecessori, niente di più sbagliato.
I Baraka a differenza di quanto suggerisce la loro stazza hanno una natura gentile ed una profonda intelligenza. Sono gli scolaretti del mondo e spendono gran parte del loro tempo nello studio e nella ricerca.
Questo certo non vuol dire che sono la parte debole in una battaglia. Al contrario, i Baraka possono essere pacifici in termini filosofici ma possono diventare feroci per proteggere i più deboli. Non è mai una scelta saggia decidere di andare in contro a qualcuno che non solo sa esattamente come distruggere le ossa, ma ha anche la stazza per farlo.

Popori:
I Popori sono spiriti della natura, animali presi dalla foresta da Elin che ha risvegliato la loro sensibilità. Mantengono gran parte delle loro qualità animalesche, inclusa l’ignoranza sul modo di comportarsi in una società.
Pensano che la comunicazione dovrebbe essere semplice in modo che tutti possano arrivare a svolgere i loro ordini.

Uno sbaglio comune è quello di pensare che il loro aspetto così carino e dolce sia sinonimo di debolezza, anche se comunque chi ha pensato in questo modo ha presto cambiato idea cercando di affrontarli. I Popori sono formidabili in battaglia e provano molto raramente senso di colpa o vergogna per le loro azioni.

Arciere:
Gli arcieri sono abili e tattici, devono sapere esattamente quando iniziare un combattimento da lontano o quando è il momento preciso per avvicinarsi velocemente e finire il nemico. La loro forza è la loro agilità. Un arciere veloce può distruggere un intero gruppo di nemici prima che raggiungano il gruppo alleato usando una combinazione di trappole e armi velocissime.

Intervista a Brian Knox sugli arcieri

Domande sull’Arciere risposte dal Brian Knox!
Salve Arcieri!
La scorsa settimana ho sottoposto alcune domande sull’Arciere a En Masse alle quali volevo personalmente risposte o ero curioso di avere chirimenti. Oggi, sono contento di portarvi le risposte!!
Nota: prima di passare alle domande/risposte, per favore notate lo sticky (VOI, cosa volete sapere sugli Arcieri?) per sottoporre qualsiasi ulteriore domanda, o approfondimenti delle stesse! Per favore, fatemi sapere cosa volete sapere VOI!
Un grosso grazie va al Senior Producer Brian Knox per il tempo impiegato a rispondere alle domande e al Senior CM ‘Scapes’ per avermici messo in contatto. Molte grazie!
E ora, passiamo alle cose interessanti!

Domanda 1) In WoW, gli Hunters (ndt, Cacciatori) stavano fermi per fare fuoco. In Aion, si muovevano costantemente. Ci puoi dare un’idea di come giocheranno gli Arcieri di Tera-Online?

Brian Knox:
L’arciere è una classe molto orientata all’azione. Richiede che il giocatore decida il bersaglio degli attacchi (mettete il reticolo dove volete che vadano le frecce), ed anche che valuti la situazione e pensi alle mosse successive. Gli arcieri di livello più alto possono balzare all’indietro per creare una distanza fra di loro e il bersaglio, ed anche per piazzare trappole per nemici in arrivo.

Domanda 2) Abbiamo avuto recentemente qualche informazione sul fatto che la hit box del personaggio dipenderà dalla sua razza – cioè classe più piccola, hit box più piccolo – ma a questo corrisponderà anche il fatto che classi più grandi avranno una portata più ampia. Se questo è vero (un chiarimento sarebbe magnifico), che effetto ha sugli Arcieri? Questa questione influenza principalmente le classi melee o anche le classi a distanza?

Brian Knox:
La abilità dell’arciere dipendono più dalla distanza che dall’hit box del bersaglio. E’ fondamentale che un gruppo abbia una strategia per bloccare un mostro in modo che l’arciere possa fare il massimo danno.

3) Uno svantaggio della classe arco e freccia in altri giochi è il bisogno costante di rifornire la scorta di frecce – rendendo quella classe generalmente più costosa delle altre. Puoi confermare che un Arciere usa semplicemente mana/energia per sparare invece di frecce materiali? E se fosse così, ci saranno altri requisiti/consumabili richiesti all’Arciere per fare danno?

Brian Knox:
Gli arcieri hanno un serbatoio di mana (MP) sia per gli attacchi di base che per le abilità avanzante che si rigenera velocemente, perciò non c’è bisogno di trovare ed equipaggiare frecce speciali. Detto questo, gli arcieri possono personalizzare i loro archi con cristalli diversi a seconda del loro stile di gioco preferito. In ogni battaglia, un giocatore deve pesare i pro e i contro dell’uso di una delle loro abilità avanzate rispetto all’uso di due o tre attacchi di base.

4) In altri giochi dove la classe Cacciatore/Arciere usava le frecce, tale classe poteva aumentare il livello delle frecce in modo da aumentare il loro volume di danno. Escluso l’ovvio (upgrade di arco e armature, aumento di livello e di abilità), ci saranno altri modi di innalzare il danno fatto? (Senza contare il Mark of Sagittarius (ndt, Segno del Sagittario)).

Brian Knox:
Alcune abilità si “caricano” mentre tenete premuto il bottone dell’azione, aumentando il danno. Per bilanciare questa cosa, comunque, quelle abilità possono essere interrotte durante la carica. E come ho detto, i giocatori possono anche armare cristalli diversi nel loro equipaggiamento, e pure usare amuleti, pozioni e incantesimi per aumentare il danno.

5) Se gli Arcieri devono essere più mobili nel loro stile di combattimento, ci saranno penalità per indietreggiare durante il combattimento? In Aion ad esempio avevi un aumento nel danno se avanzavi e una penalità se indietreggiavi – in Tera gli Arcieri avranno la stessa cosa?

Brian Knox:
Gli arcieri devono tentare di mantenere una buona distanza fra di loro e il nemico, perchè non stanno fermi in un posto per fare fuoco. Ma questa non è assolutamente una penalità. L’arciere impara due abilità important prima di tutte le altre: la prima, chiamata semplicemente Arrow (ndt, Freccia), dà un veloce attacco su un singolo bersaglio continuato finché si tiene premuto il bottone. La seconda, Arrow Volley (Scarica di Frecce, ndt), permette agli arcieri di “agganciare” bersagli multipli mentre si muove, per poi attaccarli tutti allo stesso tempo. Anche a livelli bassi, queste due abilità sono veramente efficaci in battaglia.
I giocatori più attenti avranno notato che queste abilità prima si chiamavano “Normal Shot” e “Multi-Shot” (ndt, colpo normale e multiplo). I nuovi nomi sono un esempio di alcuni dei cambiamenti che stiamo facendo nel processo di Occidentalizzazione di Tera. In futuro, molte abilità subiranno simili “trasformazioni”.

6) Nell’aspetto mira-e-fuoco del combattimento, quanto sarà importante la visuale? Ad esempio, nelle instance quando sei circondato dai membri del gruppo, le frecce passeranno semplicemente attraverso i tuoi compagni fino alla creatura davanti? E come funziona con mob multipli? Come si fa ad essere sicuri di non colpire qualcosa che non si dovrebbe se sono tutti ammucchiati insieme?

Brian Knox:
Aiuta se non pensate di avere una freccia ma un attacco. Proprio come per ogni altra classe, l’attacco colpisce il primo nemico a portata. Un attacco potente inteso per un grosso boss potrebbe colpire un altro nemico minore se non sono ben allineati, o se il berserker da cui dipendi per bloccare il tuo bersaglio butta giù qualcos’altro nella linea di fuoco.
Il combattimento in TERA implica il muoversi dove fai il maggior danno, non importa quale classe stai giocando. I Berserker vogliono i nemici sdraiati sulla schiena; i Lancieri li vogliono belli allineati come un allenamento al bersaglio. Gli Arcieri vogliono i nemici abbastanza lontani da poter far partire il tiro successivo, ma abbastanza vicini da permettere a entrambe le abilità di andare a segno.

7) Che tipo di armatura sarà disponibile per gli Arcieri? E dipenderà dal livello (ad esempio, all’inizio cuoio e successivamente chain) o ci sarà semplicemente uno ed un solo tipo? Presumo che le classi multiple possano indossare gli stessi tipi (ad esempio i Berserker e i Lancieri indossano entrambi chainmail), in modo da rendere facile determinare per quale classe è più adatto un pezzo? O combatteremo fino alla morte su ogni singolo drop?

Brian Knox:
Gli Arcieri usano lo stesso tipo di armatura (cuoio) dei Guerrieri e degli Slayer, ma va bene lo stesso. Ce ne sono tante e sono facili da ottenere. Fabbricandole, come ricompensa di quest, come drop dai mostri – e non dimenticate che tutti i personaggi sul vostro account condividono una banca. Se trovate un pezzo di armatura mentre giocate con lo stregone, potete metterlo da parte per il vostro arciere.

8) Per ultimo, c’è una statistica particolare che influenza direttamente il volume di danno dell’Arciere? Ad esempio, in WoW, se aumentavi l’Agilità come Hunter, il danno di base veniva aumentato. Gli Arcieri dovranno fare attenzione a qualche stat particolare?

Brian Knox:
Gli Arcieri vorrano aumentare le statistiche sia di critico che di attacco per fare il massimo danno con tutti i loro tiri. Per struttura, TERA ha un sacco di elementi di gioco di ruolo, ma anche molta più azione! Non stiamo cercando di sovraccaricare i giocatori con le statistiche – essi determineranno il risultato della battaglia tramite le loro azioni piuttsto che tramite una calcolatrice.

9) Da un compagno Arciere (@malagaj on Twitter), come avete intenzione di bilanciare gli Arcieri rispetto al volume di danno e l’armatura/hp? Qualcuno ha letto che non solo hanno un eccellente volume di danno, ma anche un’alta percentuale di armatura, è vero? O uno si sacrifica a favore dell’altra?

Brian Knox:
In un gioco basato sul bersaglio, i “combattenti con l’arco” possono essere difficili da bilanciare. Ma in TERA, l’abilità di un giocatore è tanto importante quando l’arma che il proprio personaggio usa. Sia che sia un arciere che fa un Radiant Shot (ndt, Tiro Radiante) che un guerriero che sceglie dove (e quando) dare inizio al Rain of Blows (ndt, Pioggia di Colpi), l’azione è più organica che organizzata. Potete avere classi con danno più alto e maggiore difesa perchè l’abilità del giocatore di mirare e poi schivare togliendosi di mezzo contribuisce molto al risultato.
Ancora, ringraziamo Brian Knox per aver risposto alle domande! Sto già pensando a qualche approfondimento ma vorrei prima sentire cosa hanno da dire gli altri Arcieri!

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