Proprio ieri avevamo postato il video della presentazione ufficiale della demo di TERA online, che mostrava il gameplay all’interno di Cultist’s Refuge avvenuta al PAX 2010.
Oggi abbiamo provveduto a trascrivere e tradurre interamente in italiano tutto il parlato del video che spiega diverse cose molto interessanti, di seguito trovate l’intera trascrizione tradotta in esclusiva dal nostro staff soltanto per TeraItalia.com.
Vi aspettiamo sul forum per commentare insieme le ultime rivelazioni!
Sam Kim, il produttore di Tera, e Stefan Ramirez, produttore associato, ci descrivono la demo che hanno presentato al PAX 2010.
Quello che state per vedere è un’esclusiva di una nuova struttura aggiornata, riempita di contenuti, migliorata e rifinita. Non è un trailer ma una versione ridotta della nostra demo fatta di spezzoni di gioco di uno dei nostri gruppi.
Tera non è superficiale. Non ha una storia, è una storia, e andare avanti in Tera non riguarda solo livelli, oggetti o abilità ma anche far progredire la storia e scoprire sempre più cose sul mondo e il vostro ruolo in esso come giocatori. Il che ci porta alla ragione per cui siamo qui oggi. La Federazione Valkyon ha inviato un gruppo scelto di guerrieri a sconfiggere Terkasia e un gruppo malvagio di cultisti responsabili di numerose morti dei cittadini della Federazione.
Sono Magi, il Priest; io Atalius, il Berserker; Brutus, il Lancer, Zane l’Archer, e per ultimo Bartholomew, lo Slayer, o Bob come diminutivo.
Riassumendo la nostra avventura finora, la Federazione Valkyon ci ha chiamto per investigare su ogni potenziale minaccia sull’Isola dell’Alba. Qui abbiamo trovato indizi di una pericolosa organizzazione segreta di cultisti che ci hanno portato a questo piccolo nascondiglio. Qui il party ha incontrato il Rock Monster, Mostro di Roccia, e Brutus ha protetto tutto con lo scudo.
Dopo aver sconfitto il mostro di roccia, la squadra ha trovato altre tracce sui cultisti che ci hanno condotto alla zona degli scavi.
La Federazione ci ha fatto dono di cavalcature e skill insieme a materiale di crafting. Io ho scelto di craftare armi, forse ho scelto anche Raccogliere Farfalle come crafting. Bel lavoro, Bob!
Nella zona degli scavi il gruppo ha incontrato il Guardiano, un mostro fatto ad immagine di Terkasia. Con il Guardiano è stata dura e abbiamo rischiato di non farcela. Bod è morto 4/5 volte, c’era gente che volava ovunque e persino Brutus è andato giù.
Per fortuna, siamo riusciti a sconfiggere il Guardiano e abbiamo scoperto la posizione finale di Terkasia nel rifugio del Cultisti.
La nostra missione: eliminare Terkasia. Abbiamo iniziato unendoci ad alcuni mercenari. Il loro aiuto era il benvenuto poiche’ ne avremmo avuto sicuramente bisogno per gli incontri successivi.
Il nostro primo campo di battaglia mostra che anche l’ambiente può essere ostile quanto il nemico. Punte acuminate spuntano dal pavimento, ferendoci e mettendoci fuori combattimento. La strategia è lavorare al centro della stanza e non permettere al nemico di spingerci ad affrontare gli spuntoni. Mi piace come tutti lavorino insieme, al centro della stanza, spingendo le creature al centro della stanza e tenendocele.
Questa stanza fa venire fuori i veri uomini. Il trucco è osservare attentamente cosa fanno i mostri come anche il tuo gruppo. I maghi tirano scariche di energia, i lancieri colpiscono con violenza i nemici, ed entrambe le cose mettono fuori combattimento i giocatori, rendendoli vulnerabili agli attacchi. Questi lancieri fanno tanto danno quanto i nostri ragazzi, ma guardare quanto sono grossi! Guardate gli scudi! I membri del party devono lavorare insieme e darsi un vero supporto se vogliono superare la stanza.
Questo è un classico esempio del detto “Le apparenze ingannano”. Quella che sembra essere una donna prigioniera, si rivela un’alta sacerdotessa travestita. Essa usa una serie di attacchi dai quali dobbiamo guardarci. Come altri di questi nemici, ha l’abilità di metterci fuori combattimento, lasciandoci vulnerabili agli attacchi. Ah, ecco un knockdown! La sacerdotessa fa roteare lo scettro con un movimento preciso esattamente prima di scagliarvi contro il ghiaccio. Dovete evitarlo e prendere posizione dietro di lei o ai lati per attaccare o evitare di essere colpiti.
Questo è un Destroyer dell’armata Argon, una forza devastante che richiederà tutta la nostra concentrazione su movimento, posizionamento e tempismo. Eh si’, quello era un bel colpo! Ha 4 armi; la prima cosa che salta fuori è una spada gigante che usera’ per colpirci con grande forza. Notate il movimento del petto: significa che l’argon perde sempre più vita e i suoi attacchi sono sempre più disperati.
Può far calare entrambe le spade caricandole di elettricità. Dovete evitare di essere colpiti, schivare e parare spesso. Ha anche la tendenza a muoversi da tutte le parti, fa calare a terra due delle sue massicce braccia, si scaglia in avanti menando fendenti, tutto allo stesso tempo. C’e’ veramente bisogno che Brutus e Atalius lo impegnino attirando la sua attenzione su di loro, con Bob che colpisce con la spada e si allontana, e Zane con i suoi attacchi per fare un altro po’ di danno a distanza. Magi deve curare e stare allerta durante questo incontro se vogliamo sopravvivere.
Terkasia e’ il motivo per cui siamo qui e la nostra missione e’ vendicare gli innumerevoli compagni caduti, ma questo incontro non sara’ facile. Ecco Terkasia. Eccola, sta caricando. Salta! Togliti di li’! Attento! Ora ci corre in mezzo!
La difesa numero uno e’ togliersi dalla sua strada. E’ tutta una questione di tempismo e posizione. Attenzione agli attacchi dei tentacoli! Due dei tentacoli di Terkasia sono incredibilmente potenti e infliggono danni massicci, inoltre puo’ attaccare anche con delle lame rotanti. Mettete questo insieme a numerose combo potenti e alla difesa impenetrabile, ed avrete uno dei nemici piu’ forti che la Federazione abbia mai affrontato. Fortunatamente grazie al lavoro di squadra e a potenti cure abbiamo dimostrato che e’ possibile batterla.
Abbiamo finito con la demo del PAX 2010. Se vi e’ piaciuto cosa avete visto finora, vi piacera’ ancora di piu’ cosa vedrete all’uscita del gioco. Noi continueremo a fare migliorie ed aggiungere contenuti, e c’e’ ancora molto in serbo per il futuro. Presto approfondiremo alcuni aspetti che abbiamo solo toccato oggi come la storia, le istanze, i dungeon, il crafting, gli incantesimi, le cavalcature e molto altro ancora. Tera uscira nel 2011 e se non l’avete ancora fatto, andate a vedere il nostro sito Tera-online.com per avere altre informazioni.
