Intervista a Brian Knox sugli arcieri

Domande sull’Arciere risposte dal Brian Knox!
Salve Arcieri!
La scorsa settimana ho sottoposto alcune domande sull’Arciere a En Masse alle quali volevo personalmente risposte o ero curioso di avere chirimenti. Oggi, sono contento di portarvi le risposte!!
Nota: prima di passare alle domande/risposte, per favore notate lo sticky (VOI, cosa volete sapere sugli Arcieri?) per sottoporre qualsiasi ulteriore domanda, o approfondimenti delle stesse! Per favore, fatemi sapere cosa volete sapere VOI!
Un grosso grazie va al Senior Producer Brian Knox per il tempo impiegato a rispondere alle domande e al Senior CM ‘Scapes’ per avermici messo in contatto. Molte grazie!
E ora, passiamo alle cose interessanti!

Domanda 1) In WoW, gli Hunters (ndt, Cacciatori) stavano fermi per fare fuoco. In Aion, si muovevano costantemente. Ci puoi dare un’idea di come giocheranno gli Arcieri di Tera-Online?

Brian Knox:
L’arciere è una classe molto orientata all’azione. Richiede che il giocatore decida il bersaglio degli attacchi (mettete il reticolo dove volete che vadano le frecce), ed anche che valuti la situazione e pensi alle mosse successive. Gli arcieri di livello più alto possono balzare all’indietro per creare una distanza fra di loro e il bersaglio, ed anche per piazzare trappole per nemici in arrivo.

Domanda 2) Abbiamo avuto recentemente qualche informazione sul fatto che la hit box del personaggio dipenderà dalla sua razza – cioè classe più piccola, hit box più piccolo – ma a questo corrisponderà anche il fatto che classi più grandi avranno una portata più ampia. Se questo è vero (un chiarimento sarebbe magnifico), che effetto ha sugli Arcieri? Questa questione influenza principalmente le classi melee o anche le classi a distanza?

Brian Knox:
La abilità dell’arciere dipendono più dalla distanza che dall’hit box del bersaglio. E’ fondamentale che un gruppo abbia una strategia per bloccare un mostro in modo che l’arciere possa fare il massimo danno.

3) Uno svantaggio della classe arco e freccia in altri giochi è il bisogno costante di rifornire la scorta di frecce – rendendo quella classe generalmente più costosa delle altre. Puoi confermare che un Arciere usa semplicemente mana/energia per sparare invece di frecce materiali? E se fosse così, ci saranno altri requisiti/consumabili richiesti all’Arciere per fare danno?

Brian Knox:
Gli arcieri hanno un serbatoio di mana (MP) sia per gli attacchi di base che per le abilità avanzante che si rigenera velocemente, perciò non c’è bisogno di trovare ed equipaggiare frecce speciali. Detto questo, gli arcieri possono personalizzare i loro archi con cristalli diversi a seconda del loro stile di gioco preferito. In ogni battaglia, un giocatore deve pesare i pro e i contro dell’uso di una delle loro abilità avanzate rispetto all’uso di due o tre attacchi di base.

4) In altri giochi dove la classe Cacciatore/Arciere usava le frecce, tale classe poteva aumentare il livello delle frecce in modo da aumentare il loro volume di danno. Escluso l’ovvio (upgrade di arco e armature, aumento di livello e di abilità), ci saranno altri modi di innalzare il danno fatto? (Senza contare il Mark of Sagittarius (ndt, Segno del Sagittario)).

Brian Knox:
Alcune abilità si “caricano” mentre tenete premuto il bottone dell’azione, aumentando il danno. Per bilanciare questa cosa, comunque, quelle abilità possono essere interrotte durante la carica. E come ho detto, i giocatori possono anche armare cristalli diversi nel loro equipaggiamento, e pure usare amuleti, pozioni e incantesimi per aumentare il danno.

5) Se gli Arcieri devono essere più mobili nel loro stile di combattimento, ci saranno penalità per indietreggiare durante il combattimento? In Aion ad esempio avevi un aumento nel danno se avanzavi e una penalità se indietreggiavi – in Tera gli Arcieri avranno la stessa cosa?

Brian Knox:
Gli arcieri devono tentare di mantenere una buona distanza fra di loro e il nemico, perchè non stanno fermi in un posto per fare fuoco. Ma questa non è assolutamente una penalità. L’arciere impara due abilità important prima di tutte le altre: la prima, chiamata semplicemente Arrow (ndt, Freccia), dà un veloce attacco su un singolo bersaglio continuato finché si tiene premuto il bottone. La seconda, Arrow Volley (Scarica di Frecce, ndt), permette agli arcieri di “agganciare” bersagli multipli mentre si muove, per poi attaccarli tutti allo stesso tempo. Anche a livelli bassi, queste due abilità sono veramente efficaci in battaglia.
I giocatori più attenti avranno notato che queste abilità prima si chiamavano “Normal Shot” e “Multi-Shot” (ndt, colpo normale e multiplo). I nuovi nomi sono un esempio di alcuni dei cambiamenti che stiamo facendo nel processo di Occidentalizzazione di Tera. In futuro, molte abilità subiranno simili “trasformazioni”.

6) Nell’aspetto mira-e-fuoco del combattimento, quanto sarà importante la visuale? Ad esempio, nelle instance quando sei circondato dai membri del gruppo, le frecce passeranno semplicemente attraverso i tuoi compagni fino alla creatura davanti? E come funziona con mob multipli? Come si fa ad essere sicuri di non colpire qualcosa che non si dovrebbe se sono tutti ammucchiati insieme?

Brian Knox:
Aiuta se non pensate di avere una freccia ma un attacco. Proprio come per ogni altra classe, l’attacco colpisce il primo nemico a portata. Un attacco potente inteso per un grosso boss potrebbe colpire un altro nemico minore se non sono ben allineati, o se il berserker da cui dipendi per bloccare il tuo bersaglio butta giù qualcos’altro nella linea di fuoco.
Il combattimento in TERA implica il muoversi dove fai il maggior danno, non importa quale classe stai giocando. I Berserker vogliono i nemici sdraiati sulla schiena; i Lancieri li vogliono belli allineati come un allenamento al bersaglio. Gli Arcieri vogliono i nemici abbastanza lontani da poter far partire il tiro successivo, ma abbastanza vicini da permettere a entrambe le abilità di andare a segno.

7) Che tipo di armatura sarà disponibile per gli Arcieri? E dipenderà dal livello (ad esempio, all’inizio cuoio e successivamente chain) o ci sarà semplicemente uno ed un solo tipo? Presumo che le classi multiple possano indossare gli stessi tipi (ad esempio i Berserker e i Lancieri indossano entrambi chainmail), in modo da rendere facile determinare per quale classe è più adatto un pezzo? O combatteremo fino alla morte su ogni singolo drop?

Brian Knox:
Gli Arcieri usano lo stesso tipo di armatura (cuoio) dei Guerrieri e degli Slayer, ma va bene lo stesso. Ce ne sono tante e sono facili da ottenere. Fabbricandole, come ricompensa di quest, come drop dai mostri – e non dimenticate che tutti i personaggi sul vostro account condividono una banca. Se trovate un pezzo di armatura mentre giocate con lo stregone, potete metterlo da parte per il vostro arciere.

8) Per ultimo, c’è una statistica particolare che influenza direttamente il volume di danno dell’Arciere? Ad esempio, in WoW, se aumentavi l’Agilità come Hunter, il danno di base veniva aumentato. Gli Arcieri dovranno fare attenzione a qualche stat particolare?

Brian Knox:
Gli Arcieri vorrano aumentare le statistiche sia di critico che di attacco per fare il massimo danno con tutti i loro tiri. Per struttura, TERA ha un sacco di elementi di gioco di ruolo, ma anche molta più azione! Non stiamo cercando di sovraccaricare i giocatori con le statistiche – essi determineranno il risultato della battaglia tramite le loro azioni piuttsto che tramite una calcolatrice.

9) Da un compagno Arciere (@malagaj on Twitter), come avete intenzione di bilanciare gli Arcieri rispetto al volume di danno e l’armatura/hp? Qualcuno ha letto che non solo hanno un eccellente volume di danno, ma anche un’alta percentuale di armatura, è vero? O uno si sacrifica a favore dell’altra?

Brian Knox:
In un gioco basato sul bersaglio, i “combattenti con l’arco” possono essere difficili da bilanciare. Ma in TERA, l’abilità di un giocatore è tanto importante quando l’arma che il proprio personaggio usa. Sia che sia un arciere che fa un Radiant Shot (ndt, Tiro Radiante) che un guerriero che sceglie dove (e quando) dare inizio al Rain of Blows (ndt, Pioggia di Colpi), l’azione è più organica che organizzata. Potete avere classi con danno più alto e maggiore difesa perchè l’abilità del giocatore di mirare e poi schivare togliendosi di mezzo contribuisce molto al risultato.
Ancora, ringraziamo Brian Knox per aver risposto alle domande! Sto già pensando a qualche approfondimento ma vorrei prima sentire cosa hanno da dire gli altri Arcieri!

Fonte

Intervista agli sviluppatori

Sono state raccolte e tradotte alcune delle domande più importanti rivolte agli sviluppatori sul forum ufficiale di TERA:

Tera è un gioco cosidetto “sandbox”?
- Si, è stato decritto proprio come “sandbox MMO”.

Ci saranno combinazioni di quest in aree aperte e zone istanziate oppure una serie di grind quest come per esempio “uccidi 100 mob in una zona x”?
Tera prevede diverse combinaizoni di quest sia in aree aperte che in zone istanziate per rendere più divertente il lavoro di gruppo.

Puoi parlarci brevemente dell’ enchat/augumentation system?
- Stiamo ancora lavorandoci sopra in base ai feedback dei nostri testers, non possiamo parlarne per il momento.

Puoi dirci qualcuno riguardo i canali in TERA?
I canali e gli shards sono diversi tra loro in quanto i canali sono paralleli istanziati nel server mentre lo shard è un server stesso.

Possono diverse classi condividere i diversi tipi di armature? Oppure ci sarà un sistema di armature basato sui set costruiti per ogni singola classe?
- Alcune armature possono essere condivise tra diverse classi in base alle loro caratteristiche mentre altri tipi di armature sono specifiche per determinate classi.

Quale è il modo migliore per passare di livello in TERA il quest o il grind?
- Le quests sono parte fondamentale del gioco e stiamo lavorando per ridurre al minimo o addirittura eliminare il grind nella versione occidentale di TERA.

Ci sarà la possibilità di modificare le skills?
- Questo argomento è cruciale tra i feedback dei nostri testers e stiamo proprio lavorando per indirizzare tutto quello che abbiamo capito.

Saranno implementate anche le case?
- Si ci sarà l’housing ma ci stiamo ancora lavorando.

Ci sarà qualche feature come pescare? oppure qualche mini-game?
- TERA prevede molte features simili ad altri mmorpgs come il craft.

Ci sarà un sistema di guida?
- Parleremo di questo in un prossimo futuro quando sarà online la open beta.

Quanto tempo serve per raggiungere il level cap?
- Tutto dipende dall’abilità del giocatore e comunque stiamo ancora analizzando i feedback dei testers, è ancora troppo presto per poter dire con certezza quanto tempo ci vuole.

Ci sarà un sistema di sub-class una volta che il personaggio arriva al level cap?
- No, diverse features verranno sbloccate raggiunto il level cap.

Che tipo di end-game dovranno aspettarsi i giocatori?
- I giocatori scopriranno che più saranno di alto livello più avranno la possibilità di influire su eventi e sul mondo stesso di TERA. Ne parleremo meglio tra qualche tempo.

Come funziona il PvP?
- Il pvp esiste in base al server scelto, ovvero, ci sono determinati servers che permettono il pvp mentre altri no. In questo modo i giocatori ai quali non piace il pvp potranno andare su un server che non lo prevede. Non ci sono fazioni predefinite in TERA ma sicuramente ci saranno molte gilde che cadranno in conflitti ed il pvp è uno dei modi per esprimerlo.

Dimmi che se scelgo un server pve posso decidere di non fare pvp!
- Si è proprio così, i server pve non prevedono il pvp.

Ci saranno diverse forme di pvp?
- Si, ci saranno varie forme e tipi di pvp

Razze
Possono gli High Elves avere i capelli rossi?
- Gli High Elves e altre razze stanno scoprendo nuove acconciature e colori!

Beta

Quando l’ NDA finirà?
- Pubblicheremo un annuncio quando il “non-disclosure agreement” sarà terminato. Fino ad allora resterà attivo.

C’è qualche possibilità che il gioco parta entro il 2010?
Credo che ci prenderemo un pò di tempo in più in modo che la release del gioco sia perfetta.

Esistono server GDR? se si che regole vigono?
Tutti i tipi di server oltre ai pvp e pve possono essere presi in considerazione.

I giocatori potranno scegliere tra diversi servers prima di inizare a giocare?
Si.

Se un giocatore ne uccide un’altro il killer soffrirà alcune penalità?
Stiamo ancora ultimando le regole riguardo al PK.

La localizzazione del gioco riguarderà anche la voce degli npc, le traduzioni in game ed i nomi degli npc?
- La localizzazione influirà completamente su tutto il gioco.

I giocatori potranno scegliere il tipo di voce degli npc tra koreano ed occidentale?
- No, ci saranno diversi tipi di voce in base alla localizzazione non intercambiabili.