Serie Razze e Classi: Castanics e Slayers
En Masse Entertainment approfondisce il mondo di TERA – Svela la prima uscita della Serie Razze e Classi: Castanics e Slayers
En Masse Entertainment, la compagnia dietro il pionieristico action MMORPG TERA, ha deliziato i suoi fan con una serie di rivelazioni precoci di demo e informazioni nei mesi passati. Ora, come preparazione per il largamente anticipato lancio del gioco nel 2011, En Masse fornisce ulteriori dettagli sulla ricca e complessa storia di TERA e svela il primo episodio in una nuova serie di caratteristiche di razze e classi, ognuna delle quali sarà incentrata su una delle sei razze mitiche e delle otto classi esclusive del gioco.
La storia di TERA: Passato e presente
Più di mille anni fa, due titani di inimmaginabile potere, Arun e Shara, si incontrarono in un vuoto senza forma e crearono il mondo di TERA. Per ragioni che possiamo solo immaginare, si addormentarono. E mentre dormivano, il mondo prendeva forma intorno a loro.
Bisogna solo guardare la mappa del mondo di oggi per vedere Arun e Shara – i loro corpi dormienti divennero i due continenti che portano i loro nomi. I secoli passavano, e deserti, montagne, fiumi, e foreste crebbero sulle forme dormienti di Arun e Shara. Tuttavia essi ancora dormono.
Persino per un titano onnipotente, il sonno dà la possibilità di sognare. Mentre Arun e Shara dormivano, i loro sogni presero vita – vita in senso letterale. I sogni di Arun e Shara si concretizzarono nei primi esseri viventi ad avere il mondo di TERA come dimora. Queste prime creature, dodici in tutto, avevano poteri divini. Tuttavia non passò molto che emersero complotti e rivalità e gli dei erano ai ferri corti.
E ancora, Arun e Shara continuavano a sognare. I loro nuovi sogni presero forme simili agli dei. Queste nuove creature – i mortali – erano molto più numerose, ma molto meno potenti.
Arun sognò di elfi ambiziosi, umani ingegnosi, amani onorevoli, giganti potenti, deva intriganti e popori birichini. Shara sognò di scaltri sikandari, gula e vampir oscuri, feroci wendigo, strane fate e naga serpentini.
Nel tempo, i dodici dei si diedero battaglia – prima uno contro l’altro direttamente, e poi coinvolgendo le razze mortali nelle loro lotte. Queste guerre divine lasciarono la maggior parte degli dei morti, imprigionati o in qualche modo indeboliti.
Le razze mortali non ne uscirono illese, comunque. Alcune – come i sikandari, e la maggior parte dei giganti – furono cancellate. Altre – come i baraka e i castanic – emersero dal conflitto stesso. E mentre inizia TERA, gli umani, gli alti elfi, gli amani, i castanic, i baraka e i popori si sono riuniti…
… insieme per combattere la minaccia venuta da sotto la superficie terrestre: gli argon, una terrificante razza di creature simili a macchine inclini alla distruzione. Se non verranno fermati, gli argon terraformatori distruggeranno Arun e Shara, e allora il sogno finirà per tutti.
Trent’anni dopo la sua formazione, l’unità della Federazione Valkyon si mantiene forte. Ma nuovi eventi stanno prendendo piega, e gli eroi della federazione sono impegnati nella lunga guerra contro gli argon, lasciando la gente senza la protezione di forze organizzate di fronte a nuovi pericoli. Come ciliegina sulla torta, è apparsa una nuova isola misteriosa fra i due continenti di Arun e Shara. Che cosa presagisce? Al giocatore la missione di investigare e scoprirlo!
Presentazione delle razze: Castanic
“Primo a combattere, primo a bere!” – giuramento castanico
Piccoli di statura, dall’incarnato rossiccio, con corna affilate (anche se praticamente ornamentali) e lunghe orecchie, i castanics possiedono un’indomabile forza di volontà che smentisce il loro aspetto diabolico. Hanno più varietà nei colori dei capelli di ogni altra razza, anche se il colore più comune è il bianco. Indipendenti e autosufficienti, i castanic tendono a fare affidamento sui loro punti di forza innati individuali. Essi sono astuti, forti, agili e sono grandi esploratori e spie.
Dalla caduta del loro dio durante la Guerra Divina, i castanic hanno subito pregiudizi e oppressioni. Come gli elfi, hanno una storia oscura, e l’inclinazione dei castanici alla fiera indipendenza e all’umor nero rendono molte persone a disagio quando li hanno intorno. Comunque, i castanici sono parte integrante della federazioni, validi, anche se scomodi, alleati.
Presentazione delle classi: Slayer
Gli slayer usano potenti spadoni (ndt, originale: greatsword) per spazzar via i nemici dal campo di battaglia. Preferiscono la mobilità di armature leggere di cuoio, ma le loro armi sono strumenti di incontenibile forza bruta piuttosto che di velocità o precisione. Il peso dello spadone rallenta gli attacchi, ma quando ingaggiano il nemico, infliggono moltissimo danno. L’abilità degli slayer di colpire da dietro li rende utili per aiutare gli alleati circondati dai nemici.
Il potente attacco Whirlwind, Vortice, dello slayer ha parecchie volte la potenza dell’attacco base di classe e falcia i nemici su ogni lato. Per far fare al Whirlwind il pieno danno, lo slayer deve passare 1.5 secondi ininterrotti a “castarlo”. Il tempo di cast potrebbe sembrare un punto a sfavore, ma la quantità di danni che infligge compensa questo svantaggio! Un attacco utile da usare sui nemici direttamente davanti allo slayer, il Trip Attack, Attacco con sgambetto, infligge molto danno con un cooldown di 8 secondi. Trip Attack ha un tempo di “cast” di 1.6 secondi, vicino a quello di Whirlwind, ma se eseguito ha la possibilità di buttare a terra il bersaglio dello slayer.
L’uscita è programmata nel 2011. TERA è sviluppato dalla Bluehole Studios, e sarà fatto uscire dalla En Masse Entertainment in Nord America. Ulteriori informazioni sul misterioso mondo di TERA saranno rivelate fino al lancio del gioco, perciò rimanete sintonizzati!




